"Critical Mass"
Spillet design dokument (2002)
Colin Fahey
1. Download document
2. Kommentarer

En tegning af en del af den "virtuelle skabning" fase af "Critical Mass" videospil
Jeg har længe drømt om at designe videospil, der ville blive gennemført og offentliggjort af dygtige programmører og kunstnere.
Jeg brugte nogle af min fritid i årene 2000 og 2001 at designe et videospil jeg navngivne "Critical Mass".
Min oprindelige idé til "Critical Mass" involveret en "omgang inden for et spil." De væsentligste karakter blev Mr. Ca$h, flakkende, con kunstner præsident for et videospil selskab. Spillet starter i en retslokalet, med Mr. Ca$h om retssagen, at målet om en klasse-søgsmål anlagt sag mod ham for en række forfærdelige spil produceret af hans selskab. Den sagsøger side er repræsenteret af tre berygtede video game kritikere. En masse af kritikere også deltager via online chat. Mr. Ca$h må forsvare sig ved at spille alle 16 af hans spil i retssalen. Så spilleren styrer Mr. Ca$h karakter, der til gengæld tilbringer det meste af spillet spiller en af de seksten videospil offentliggjort af hans selskab. Efter hvert mini-spillet er afsluttet (i alt væsentligt som en plan i en konventionel vildt), vores perspektiv ændringer i retslokalet og kritikere fremsætte bemærkninger. I første omgang troede, at Mr. Ca$h ville simpelthen vinde sagen i sidste ende, men at have ham smidt i fængsel ville skabe mere behov for hævn, og muligheden for en fortsættelse.
Jeg drøftede spillet idé med mine venner, og nogle sagde, at indirection (dvs. du styre Mr. Ca$h, og Mr. Ca$h kontrol nogle anonyme vildt karakter) var forvirrende og manglede fokus, at mainstream-spil har: en stærk, særpræg, der opfyldte personlige fantasier .
Jeg tænkte Mr. Ca$h karakter var stort, og jeg kunne lide hele plottet i spillet, men jeg besluttede at forsøge at gøre præcis, hvad nogle af mine venner foreslog: fokusere på et enkelt tegn, og gøre denne hovedperson en rigtig helt, og forenkle den overordnede historie.
Så jeg fjernede Mr. Ca$h, og de kritikere, og retslokalet scenario, og i stedet fokuseret på en fyr jeg navngivne Mr. One, der er tvunget tilbage til år 1979 af onde Dr. Zero (der er kugleformet og fremstillet udelukkende af mørk energi). Mr. One må kæmpe sin vej tilbage til fremtiden til sidst at besejre Dr. Zero, som går gennem historien og præsentere af videospilprogrammer genrer. Dr. Zero's minions er ivrige efter at blast Mr. One på spredt pixels og bytes.
Da jeg var skriftligt dette spil design dokument, som jeg til tider ikke kunne holde op med et smil på læben, og jeg troede det ville være det sjoveste og mest sjovt spil nogensinde. Jeg er stadig meget overbevist om, at dette spil, hvis de er udviklet, vil blive en legende.
Under alle omstændigheder, når jeg læser en bog om screenwriting jeg stødt på følgende råd: smider dit første script, fordi det er dårligt og ikke kan fastsættes. Ouch!