English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
"Critical Mass"
igra dizajn dokument (2002)
Colin Fahey

1. Download dokumenta

colin_fahey_critical_mass_game_design_cover_sheet.jpg
colin_fahey_critical_mass_game_design.pdf

2293139 bytes
MD5: 5c987f319a866814dc7a5efe09c974aa

2. Komentari

colin_fahey_critical_mass_image.jpg
A skica za jedan dio "virtualne stvorenje" faza od "Critical Mass" video igra
Ja sam dugo sanjao izrade video igara koje će biti proveden i objavljen od strane programera i talentiranih umjetnika.
Koristio sam neke moje slobodno vrijeme u godinama 2000 i 2001 za design video igra Nazvao sam "Critical Mass". 
Moj originalne ideje za "Critical Mass" koji su uključeni "u igru igra."  Glavni lik je Mr. Ca$h, prevrtljiv, con artist predsjednika video igre kompanije.  Igra počinje u sudnica, s Mr. Ca$h na suđenje, cilj je klasa-akcija odijelo donijeli protiv njega za niz strašna igre produced by njegove kompanije.  Tu `itelj strane predstavljaju tri notorne video igra kritike.  A masa kritike također sudjeluje putem online chat.  Mr. Ca$h mora se brani tako igrati svih 16 njegovih igara u sudnica.  Dakle, igrač kontrolira Mr. Ca$h karaktera, koji, zauzvrat, provodi veći dio utakmice igrati jedan od šesnaest video igara koje je objavio njegova tvrtka.  Nakon svakog mini-igra je završena (u osnovi kao u konvencionalnoj razini igra), naše perspektive promjene na sudnica i kritike make comments.  U početku sam mislio da Mr. Ca$h bi jednostavno osvojiti slučaju, na kraju, ali da mu bačen u zatvor bi kreirali više potrebu za osvetu, i mogućnost za nastavak. 
Ja o igri ideja s mojim prijateljima, i malo je rekao da je indirection (tj., ti Mr. Ca$h kontrolu, kontrola i Mr. Ca$h neke anonimne igra lik) je konfuzno i nedostajalo je fokus da glavna igre su: jaka, karakterističan znak da se ispune osobne fantasies .
Mislio sam na Mr. Ca$h lik je bio velik, i sam volio cijelo zemljište u igru, ali sam odlučio pokušati učiniti upravo ono što neki od mojih prijatelja predložene: usredotočite na jedan znak, i čine ovaj glavni lik pravi junak, i pojednostavio ukupnom priču. 
Tako, ja eliminira Mr. Ca$h, i kritike, i sudnica scenariju, i umjesto toga je usmjeren na Gvido Nazvao sam Mr. One, koji je prisilni povratak do godine 1979 by zlo Dr. Zero (koji je sferna i napravio u potpunosti od tamne energije).  Mr. One moraju boriti na svoj put natrag u budućnost u konačnici poraza Dr. Zero, kroz povijest i sadašnjost video igra žanrova.  Dr. Zero's minions su ispaljene Mr. One željan da se na raspršene piksela i bytes.
Kad sam bio pisanje ova igra dizajn dokument sam ponekad nije mogao zaustaviti smijeha, a ja mislio ovo će biti Najzabavniji i zabavna igra ikad većinu.  Ja sam još uvijek vrlo sigurni da je ova igra, ako je razvio, će postati legenda. 
Bilo kako, kada sam pročitao knjigu o screenwriting sam naišao na sljedeće savjete: odbaciti svoju prvu skriptu, jer je loše i ne može biti čvrst.  Ouch! 
colinfahey.com
kontakt informacije
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية