“Critical Mass”
game design documento (2002)
Colin Fahey
1. Descarregar documento
2. Comentários

Um esboço de uma parte do “Virtual Criatura” fase do “Critical Mass” vídeo game
Há muito que sonhava em projetar vídeo jogos que seriam executados e publicados por programadores e artistas talentosos.
Eu usei alguns dos meus tempos livres, nos anos de 2000 e 2001 para conceber um jogo de vídeo me chamado “Critical Mass”.
Minha idéia original de “Critical Mass” participar de um “jogo dentro de um jogo.” O personagem principal foi Mr. Ca$h, o shifty, con artista presidente de um jogo de vídeo empresa. O jogo começa em um tribunal, com Mr. Ca$h em julgamento, a meta de uma classe de ação movida contra ele para atender a uma série de terríveis jogos produzidos por sua empresa. O queixoso lado é representado por três notórios vídeo game críticos. Uma massa de críticos também participa através de bate-papo on-line. Mr. Ca$h deve defender-se a jogar todos os 16 dos seus jogos no tribunal. Assim, o jogador controla o Mr. Ca$h personagem, que, por sua vez, passa a maior parte do jogo uma das dezasseis jogando video games publicados pela sua empresa. Depois de cada mini-jogo é completada (essencialmente como um nível, em um jogo convencional), muda a nossa perspectiva da sala de audiência e os críticos fazer comentários. Inicialmente eu pensei que seria simplesmente Mr. Ca$h ganhar o caso, no final, mas ele ter jogado na prisão iria criar mais necessidade de vingança, bem como a possibilidade de uma sequela.
Discuti o jogo ideia com os meus amigos, e alguns afirmaram que o indirecta (ou seja, você Mr. Ca$h controle, alguns controles Mr. Ca$h eo caráter anônimo jogo) foi confuso e que faltava o foco mainstream jogos têm: um forte, que cumpriu um carácter distintivo das fantasias pessoais .
Eu pensei que o Mr. Ca$h personagem era grande, e eu gostei de todo o enredo do jogo, mas estou decidido a tentar fazer exatamente o que alguns dos meus amigos sugeriu: concentrar em um único personagem, e fazer com que este personagem principal de um verdadeiro herói, e simplificar globalmente a história.
Então, eu Mr. Ca$h eliminadas, e os críticos, eo cenário da sala de audiência, e em vez incidiu sobre um cara chamado Mr. One I, que é forçado a voltar ao ano 1979 com o mal Dr. Zero (que é esférico e composto exclusivamente por energia escura). Mr. One deve lutar contra o seu caminho de volta para o futuro, em última análise, a derrota Dr. Zero, passando por apresentar a história e gêneros de jogos vídeo. Dr. Zero's asseclas estão ansiosas para altos Mr. One a dispersos em pixels e bytes.
Quando eu estava escrevendo este jogo às vezes eu desenho documento não podia deixar de rir, e eu pensei esta seria a mais divertida e mais divertido jogo de sempre. Ainda estou muito confiante de que este jogo, se desenvolveu, se tornaria uma lenda.
De qualquer modo, quando leio um livro sobre screenwriting eu encontrei o seguinte conselho: deitar fora o seu primeiro script, porque é ruim e não pode ser fixo. Ouch!