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“Critical Mass”
game design documento (2002)
Colin Fahey

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Um esboço de uma parte do “Virtual Criatura” fase do “Critical Mass” vídeo game
Há muito que sonhava em projetar vídeo jogos que seriam executados e publicados por programadores e artistas talentosos.
Eu usei alguns dos meus tempos livres, nos anos de 2000 e 2001 para conceber um jogo de vídeo me chamado “Critical Mass”. 
Minha idéia original de “Critical Mass” participar de um “jogo dentro de um jogo.”  O personagem principal foi Mr. Ca$h, o shifty, con artista presidente de um jogo de vídeo empresa.  O jogo começa em um tribunal, com Mr. Ca$h em julgamento, a meta de uma classe de ação movida contra ele para atender a uma série de terríveis jogos produzidos por sua empresa.  O queixoso lado é representado por três notórios vídeo game críticos.  Uma massa de críticos também participa através de bate-papo on-line.  Mr. Ca$h deve defender-se a jogar todos os 16 dos seus jogos no tribunal.  Assim, o jogador controla o Mr. Ca$h personagem, que, por sua vez, passa a maior parte do jogo uma das dezasseis jogando video games publicados pela sua empresa.  Depois de cada mini-jogo é completada (essencialmente como um nível, em um jogo convencional), muda a nossa perspectiva da sala de audiência e os críticos fazer comentários.  Inicialmente eu pensei que seria simplesmente Mr. Ca$h ganhar o caso, no final, mas ele ter jogado na prisão iria criar mais necessidade de vingança, bem como a possibilidade de uma sequela. 
Discuti o jogo ideia com os meus amigos, e alguns afirmaram que o indirecta (ou seja, você Mr. Ca$h controle, alguns controles Mr. Ca$h eo caráter anônimo jogo) foi confuso e que faltava o foco mainstream jogos têm: um forte, que cumpriu um carácter distintivo das fantasias pessoais .
Eu pensei que o Mr. Ca$h personagem era grande, e eu gostei de todo o enredo do jogo, mas estou decidido a tentar fazer exatamente o que alguns dos meus amigos sugeriu: concentrar em um único personagem, e fazer com que este personagem principal de um verdadeiro herói, e simplificar globalmente a história. 
Então, eu Mr. Ca$h eliminadas, e os críticos, eo cenário da sala de audiência, e em vez incidiu sobre um cara chamado Mr. One I, que é forçado a voltar ao ano 1979 com o mal Dr. Zero (que é esférico e composto exclusivamente por energia escura).  Mr. One deve lutar contra o seu caminho de volta para o futuro, em última análise, a derrota Dr. Zero, passando por apresentar a história e gêneros de jogos vídeo.  Dr. Zero's asseclas estão ansiosas para altos Mr. One a dispersos em pixels e bytes.
Quando eu estava escrevendo este jogo às vezes eu desenho documento não podia deixar de rir, e eu pensei esta seria a mais divertida e mais divertido jogo de sempre.  Ainda estou muito confiante de que este jogo, se desenvolveu, se tornaria uma lenda. 
De qualquer modo, quando leio um livro sobre screenwriting eu encontrei o seguinte conselho: deitar fora o seu primeiro script, porque é ruim e não pode ser fixo.  Ouch! 
colinfahey.com
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