"Critical Mass"
Joc de design documentul (2002)
Colin Fahey
1. Descarca documentul
2. Comentarii

O schita de-o parte a "Virtual Creature" faza a jocului video "Critical Mass"
Am visat timp de jocuri video de proiectare care ar fi puse în aplicare şi publicată de către programatori şi artişti talentaţi.
Am folosit o parte din timpul meu liber, în anii 2000 şi 2001 pentru a proiecta un joc video am numit "Critical Mass".
Ideea mea iniţială pentru "Critical Mass" implicat un "joc într-un joc." Principalele caractere a fost Mr. Ca$h, shifty, con artist, presedinte al unui joc video companie. Jocul începe într-o courtroom, cu Mr. Ca$h pe probe, a obiectivului de-o clasă de acţiune împotriva potrivi cu el pentru o serie de jocuri produse de teribila lui companie. Partea reclamantului este reprezentat de trei notorii de joc video critici. O masa critica de asemenea, participa, prin intermediul chat online. Mr. Ca$h trebuie să apere el însuşi de 16 de joaca toate jocurile sale în courtroom. Deci, jucatorul controleaza Mr. Ca$h de caractere, care, la rândul său, petrece cea mai mare parte a juca un joc de şaisprezece jocuri video publicate de companie său. După fiecare mini-joc este completat (în esenţă, ca un nivel convenţional într-un joc), perspectiva noastră de modificări la courtroom şi critici face comentarii. Am crezut iniţial că ar fi pur şi simplu să câştige Mr. Ca$h cazul în final, dar l-au aruncat în închisoare ar crea mai multă nevoie de Vengeance, şi posibilitatea unei sequel.
Am discutat despre ideea de joc cu prietenii mei, şi a spus că unele indirection (de exemplu, aţi Mr. Ca$h de control, precum şi unele controale Mr. Ca$h anonim joc de caractere) a fost confuz şi nu aveau că se concentreze mainstream au jocuri: un puternic caracter distinctiv ca fanteziile îndeplinite personale .
M-am gândit că a fost grozav Mr. Ca$h de caractere, si mi-a placut întregului teren de joc, dar am decis să încercaţi să faceţi exact ceea ce unii dintre prietenii mei a sugerat: să se concentreze asupra unui singur caracter, şi de a face acest principal un adevarat erou, şi să simplifice globală poveste.
Deci, am eliminat Mr. Ca$h, şi critici, şi courtroom scenariu, si in loc sa axat pe un tip numit Mr. One I, care este forţat înapoi la anul 1979 de către The Evil Dr. Zero (care este sferice şi puse în întregime întuneric de energie). Mr. One lupta lui trebuie să se intorcea de la viitor, în ultimă instanţă, pentru a învinge Dr. Zero, mergând prin istorie şi prezent genuri de joc video. Dr. Zero's mic sunt dornici de sablare Mr. One să izolate în pixeli şi biţi.
Când am scris acest joc a fost de proiectare, uneori, am documentul nu a putut opri haz, si m-am gândit că acest lucru ar fi de funniest şi, cel mai distractiv joc vreodată. Eu sunt încă foarte încrezător că acest joc, dacă este dezvoltat, ar deveni o legendă.
Oricum, atunci când am citit o carte pe screenwriting am întâmpinat următoarele sfaturi: aruncaţi-vă primul script, pentru că este rău şi nu pot fi reparate. Au!