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“Critical Mass”
遊戲設計文件(2002)
Colin Fahey

1. 下載文件

colin_fahey_critical_mass_game_design_cover_sheet.jpg
colin_fahey_critical_mass_game_design.pdf

2293139 bytes
MD5: 5c987f319a866814dc7a5efe09c974aa

2. 評論

colin_fahey_critical_mass_image.jpg
速寫一部份的“虛擬動物”階段的“Critical Mass”視頻遊戲
我一直夢想設計視頻遊戲這將是實施和出版人才,程序員和藝術家。
我用我的一些空閒時間在2000年和2001年設計了視頻遊戲i命名“Critical Mass” 。 
我原來的想法“Critical Mass”參與“遊戲內部的一場比賽” 。  主要特徵是Mr. Ca$h , shifty ,騙子主席的視頻遊戲公司。  遊戲開始在一個審判室,與Mr. Ca$h對審判,目標一類訴訟對他提出了一系列可怕的遊戲所產生的,他的公司。  原告方的代表是由三個臭名昭著的視頻遊戲的批評。  群眾的批評者還參加了通過網上聊天室。  Mr. Ca$h必須為自己辯護,發揮所有16場比賽,他在法庭上。  因此,在遊戲中操控Mr. Ca$h的性格,誰,在轉,花了大部分的遊戲之一,該16視頻遊戲出版他的公司。  之後,每一個迷你遊戲是完成(基本上是一樣的水平,在傳統遊戲) ,我們的角度來看的變化,向法庭和批評作出評論。  我最初以為Mr. Ca$h只想贏的情況在年底,不過,話雖如此,他扔在監獄中,將創造更多的需要報復,以及可能的續集。 
我討論遊戲的想法與我的朋友們,和有些人說,該間接(即,您控制Mr. Ca$h , Mr. Ca$h控制一些無名氏的遊戲性質)的迷惑性和缺乏重點,主流遊戲有:一個強大,獨特的品格,完成了個人的幻想。
我以為Mr. Ca$h性格是偉大,我很喜歡整個陰謀的遊戲,但我決定嘗試這樣做正是我的一些朋友建議:專注於單一的品格,使這一主要特徵一個真正的英雄,並簡化整體的故事。 
所以,我淘汰Mr. Ca$h ,和批評,以及審判的情況下,而不是集中於一個人i命名Mr. One ,誰是被迫返回到1979年,由邪惡Dr. Zero (誰是球形,並取得了完全的暗能量) 。  Mr. One必須打擊他的方式回到未來,最終打敗Dr. Zero ,經歷的歷史和現狀的視頻遊戲類型。  Dr. Zero's minions都渴望爆炸Mr. One在分散像素和字節。
當我寫這本遊戲設計文件,有時候我無法停止笑,我還以為這將是funniest和最有趣的遊戲。  我仍然很有信心,認為此遊戲,如果發達,將成為一個神話故事。 
無論如何,當我看到一本書, screenwriting我遇到以下建議:扔掉你的第一個腳本,因為它是壞的,不能固定。  烏! 
colinfahey.com
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