English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
Grand Theft Auto III (GTA3)
Insanity
Colin Fahey
images/gta3_spectacular_action.jpg

1. Wstęp

Poniższe zdjęcia są z gry wideo Grand Theft Auto III (GTA3) na komputer osobisty (PC).
Grand Theft Auto III (GTA3) jest wspaniale insane gry wideo.
Gra jest szczególnie ekscytująca i szalony po gracz zobowiązuje znaczną ilość aktów przemocy.
Jako gracz zobowiązuje bardziej brutalnych zbrodni, takich jak: prowadzenie pojazdu przez tłumy pieszych lub strzelanie broni automatycznej w ruchu, wysokość ścigania działań zwiększa się prawdziwym frenzy.
W progresji poziomu egzekwowania prawa jest intensywny i wesoły.
Początkowo, Police Chase gracza i ogniem pistoletów na odtwarzacz, i będą ciągnąć gracz obecnie pojazd do zatrzymania odtwarzacza.
Jeśli gracz zobowiązuje się więcej aktów przemocy, policji śmigłowiec z wyszukiwania pojawia się światło i megafon, a pasażer z helikoptera pędy kul na odtwarzacz.
Jeśli gracz zobowiązuje się bardziej brutalne przestępstwa, policja otrzymuje FBI agentów z broni automatycznej w czarnych samochodów.
W FBI agentów dążyć do odtwarzacza z maniakalnych intensywność, kierowcy i piesi na drogach poza pływające w sumie recklessness.
W FBI agentów nie są zainteresowani zatrzymania odtwarzacza!
Jeśli gracz znajdzie bezpiecznego ukrycia miejscu, FBI agentów będzie nadal smashing ich pojazdów, shooting wildly i zabijania siebie i innych obywateli na śmieszne stawki, ostatecznie popełnia więcej aktów przemocy, w dążeniu do sprawiedliwości, niż gracz sam lub sama .
Jednakże, jeżeli gracz zobowiązuje się więcej aktów przemocy, takich jak strzelanie rakiet napędu samochodów osobowych i granaty na tłumy ludzi, US Army będzie zaangażowany.
W US Army prowadzi gracza w pancernych czołgi bojowe sił i przewoźników, a żołnierze są uzbrojeni w karabiny M-16 ataku.
Doświadczenia z gry na tym poziomie jest porażające.
Pojazd eksplozja dynamiki i dźwięki są bardzo do zaspokajania doświadczenie.
Ponadto, istnieje tendencja do wspaniałego łańcucha reakcji, z jednym ustawienie wybuchu pożaru na inne pojazdy, które ostatecznie eksplodować.
Obywatele krzyk w terroru i rozpoczęcie jazdy lekkomyślnie (smashing jazdy ponad wszystko i innych osób) w panikę i wzywać ich do ucieczki na niebezpieczeństwo.
Wszystkie aspekty gry wydają się być nieco się spod kontroli, szalony energii wycieka trochę już poza granice ekstremalnych.
W A.I. z obywatelami, A.I. z policją, obliczenia fizyki i wizualnej informacji, są nieco szorstkie i wyraźnie zintensyfikować na poziomie surrealistyczne.
Wszystkie elementy w grze wzmocnić ideę, że jest to miasto na krawędzi będzie całkowicie psychotyczne i eksplodowała.
Gra oferuje możliwości, dzięki któremu wszyscy obywatele wszystkich możliwych broni (w tym flamethrowers, wyrzutni rakiet, granaty, karabiny M-16 ataku, a Molotov Cocktails).
Gra oferuje logicznie powiązane możliwość podejmowania przez obywateli gwałtownie insane, że zabije każdego, kto ich widać, niezależnie od ich broni.
Kiedy to w połączeniu z działaniami dzikich ścigania, miasto jest przekształcił się w burzę przemocy i zniszczenia.
Jeśli gra miała możliwość symulacji uszkodzenia budynków, a jeśli nie gra się zwłok i części ciała ostatecznie znikną, wówczas świat byłby ostatecznie zostać zmniejszona do krwawego scorched prochu!
Grand Theft Auto III (GTA) pochodzi większość jego wielkość energii od jej lekkomyślność.
Myślę, że będzie to trudne dla każdego dewelopera gry, aby osiągnąć ten sam poziom intensywności i szaleństwo, bo nie ma zbyt wiele nacisku na bieżąco gry pod kontrolą.
Rockstar Games, deweloperzy z Grand Theft Auto III (GTA) serii gier jest mało prawdopodobne, aby rozwinąć inną grę z tym samym poziomie intensywności i szaleństwo jak GTA3.
Kiedy staje się niezwykle popularne franchisingu, jest więcej nacisku na zmniejszenie zewnętrznych, zmniejszyć intensywność i "naprawić" wyczyny i wesoły błędów.
Plonowanie tych nacisków może przyczynić się do pomyślnego rozwoju firmy gry wzrost ich sprzedaży, ale kolejne gry będzie nieco nudne, ograniczając, a forgettable.
Szansa na nowe gry niezależnych deweloperów, aby wypełnić nieważne pozostawione przez Rockstar Games jest znaczny.
Podobnie jak EA Games, Rockstar Games będzie nadal produkować masowe, spektakularnych gier, gry, ale te prawdopodobnie mają nudne jakości do nich.
GTA4 kosztów $100000000 US rozwijać, i ciśnienie w celu odzyskania tej inwestycji jest ogromny.
Big-budżetowych gier video, filmy poważne Hollywood, sportu zawodowego, i politycy, są w dużej mierze unexciting ze względu na brak ryzyka.
Oczywiście będzie kilka osiągnięć, które wymagają ogromnych inwestycji, a więc niektóre z wielkich budżetu gier wideo i filmów zapewni niesamowite i spektakularne doświadczenia, że niskobudżetowe wysiłków nie może zaoferować.
Jednakże, doświadczenie jest jeszcze trochę nudne i monotonne, ponieważ głównych nowości jest duży rozmiar.
I tak jak niektóre produkty wielkich wysiłków budżetu, ale ja również uważam, takie wysiłki są skazane na pozostanie w obrębie konserwatywnym margines na oblicza średnią postrzegane interesy z największych wyobrazić rynku tych produktów.
Będzie to zawsze opuścić pomieszczenie dla mniejszych deweloperów którzy są skłonni do podejmowania większego ryzyka.
Myślę, że godny "sequel" do GTA3 nie będą dokonywane przez Rockstar Games, ale będzie dokonane przez Scrappy, crazy grupa programistów którzy nie są jeszcze schwytanych przez ich własnych sukcesów.
Niektóre komunistycznych myślicieli i liderów starałem się promować ideę "ciągłej rewolucji," i chociaż nakazujące ciągły obalenia rządu wydaje się samobójcze jako anarchistów stanowiących partii politycznej, może być trudny do utrzymania statusu wieczystą innowacji, przy jednoczesnym ignorowaniu w strachu i mała-minded opinie krytyków, jest to możliwe.
"GTA: Vice City" została opracowana po GTA3.
Pomimo niektóre z innowacji (motocykle, helikoptery, będąc w stanie przejść z ruchu pojazdów, itp.), gry było bardzo słabe i kontrolowanych w porównaniu do GTA3.
Jednym z irytujących "innowacji" była zdolność policji do szybkiego wprowadzenia paska skoki do punkcji opony do gracza z pojazdu.
Policja będzie próbował to zrobić z częstotliwością absurdalny, pozornie co kwartał mil.
Punctured opony natychmiast przynosi poziom podniecenie w dół straszliwie.
Doświadczenie, które ostatecznie mnie stracić wszystkie odsetki w grze było kiedy uciekał policji, na północy i pojechaliśmy na rozległych pustych piachu na plaży, jazda częściowo w wodzie, a następnie, z ciemności, pustki przyszłość mojego pojazdu pojawiła się policja i van Dziękujemy, animacji funkcjonariusz policji przedstawia wzbogaconej walcowania taśm!
Stało się to w środku ogromna pusta plaża, na północy.
Jeżeli badanie wzbogaconej walcowania taśm był rzadko spotykanej sytuacji, skoro wzbogaconej taśm walcowanych jest obecnie na surfować na plaży na północy byłby wesoły, ale ponieważ gra rolek taśmy wzbogaconej przedstawia co kwartał mil, kiedy gracz jest naprawdę chcieli przez policję, występy w wzbogaconej taśm wydaje contrived i jakby gra została celowo próbuje zmniejszyć gracz na korzystanie z gry.
"GTA: San Andreas" została opracowana po "GTA: Vice City".
"GTA: San Andreas" miał niesamowite innowacje, i stanowiła częściowego powrotu do intensywności GTA3.
Gra była ogromna, zarówno w dziedzinie przestrzennej i głębokości gry.
I liked zbadanie świat i robi wiele casual. Modele z kasyna, rafinerie ropy naftowej, obszarów wiejskich, miast, pociągi, teleskopy radia, itp, były niesamowite.
Różne działania dorywcze, takie jak hazard, garderoba w miły ubrania, stylizacja włosów, gry wirtualne gry wideo, wykonywania, jazda konna i trzykołowe rowery, latające samoloty, jazdy pociągów, itd., były zabawne przez pewien czas.
Jednakże, pomimo piękno gry, i pomimo wielu różnorodnych działalności rekreacyjnej, gra została zasadniczo nudne.
W grze brakowało dzikie szaleństwo i rezygnacji z GTA3.
"GTA4" wydaje się obiecujący.
Być może będę pisać o tym, kiedy jest ona dopuszczona do komputera osobistego (PC).

2. Odtwarzanie bez Cheat Codes

Wszystkie obrazy obejmować następujące scenariusze, które nie wymagają zmian lub cheat kody do gry.
Niektóre z obrazów mogą mieć następujące aspekty wynikające z użycia kodów oszukiwać, ale te aspekty są wtórne, takie jak zmiana modelu odtwarzacza, lub dostaję mnóstwo gotówki.
Możesz tłumaczenia scenariuszy oszukiwać bez żadnych kodów lub modyfikacje gry.

2.1 Pojazdy

images/gta3_my_garage_nocheating.jpg
Podczas gry, gracz może nabyć kilka egzotycznych pojazdów, takich jak: Humvee, FBI samochodu, zbiornik bitwy wojska, a samochód sportowy.

2.2 Policja

images/gta3_lotsofpolice.jpg
Gdy gracz ma dużą ilość popełnione przestępstwa, policja będzie realizować wiele odtwarzacza charakter.
W ten obraz, policji są zatłoczone w pobliżu ściany, strzelając w kierunku gracza.
Policja nadzieję "eliminate the criminal threat"!
Mój charakter posiada wyrzutnia rakiet.
images/gta3_helicopters_and_tanks_at_garage.jpg
Policja helikoptera po mnie do mojego garażu, a ja jestem ich strzałów.
(Te dyski są czerwone od krwi Blobs pływające pod uwagę moje ciało.)

2.3 "Latanie" Armii bitwy zbiornika

images/gta3_flying_tank_bridgejump.jpg
Jazda do tyłu w armii bitwy zbiornika i strzela do wieżą szybko spowoduje armii bitwy zbiornika w celu zwiększenia prędkości i zacząć latać w przestrzeni powietrznej.
I przyleciał z Callahan Bridge wzwyż.

2.4 Humorous gra błędów

Zazwyczaj oprogramowanie błędy są niepożądane.
Jednak w gry wideo, oprogramowania, błędy mogą być zabawne i fascynujące.
images/gta3_embeddedtaxi_closeup.jpg
Pojazdy często się uwięzionych wewnątrz budynków kątowej z miasta.
To jest rzeczywiście wewnątrz taksówek niewidocznej bariery fizyki tego budynku.
images/gta3_embeddedtaxi_behindinvisiblebarrier.jpg
Mogę strzelać w taksówką bez skutku, bo taksówka jest po przeciwnej stronie niewidocznej bariery fizyki z budynku.
Taka sytuacja zdarza się często wystarczy tylko być wesoły.
Samochody pojawiają się w dziwnych miejscach, a następnie uzyskać schwytanych, a następnie w walce insane sposób próbuje się wydostać, przy użyciu maksymalnej mocy silnika (o wysokiej rozbił hałasu) oraz zmieniających się kierunkach w sposób pozornie tragiczna.
Oglądamy crazy, daremne jest walka zarówno pathetic (dla wszystkich znaczeń tego słowa) i funny!
I love this video game!
images/gta3_tanksmergedinmidair.jpg
Czasami obiekty połączyły się ze względu na ograniczoną dokładność obliczeń fizyki.
W ten obraz bitwy wojska dwa zbiorniki są połączone i są pływające w midair!
(Nie ma trzeciej armii bitwy zbiornika parkowania na chodniku przed Streetlight biegun.)

2.5 Jazda na górę samochodów

images/gta3_goingforarooftopride.jpg
Gracz może napędu samochodów, lecz gracz może również przejść na żadnym z pojazdów napędzanych przez inne postacie w grze.
Tak, gracz może podjąć zwiedzanie miasta bez sposób kierowania.
[Użyłem oszukiwać jeden kod, aby zmienić wygląd mojego charakteru tego z FBI agenta, ale nie jest konieczne, aby być FBI agent skok na górę pojazdów!  ]

2.6 "You werent supposed to be able to get here you know" [sic]

images/gta3_you_werent_supposed_to01.jpg
Jest to pełen humoru notatkę z poziomu projektantów, w Liberty City, w ciągu kilku bloków mały most dla pieszych i Donald Love's budynku: "You werent supposed to be able to get here you know" [sic]
images/gta3_you_werent_supposed_to02.jpg
To jest szerszy widok z poprzedniego obrazu, aby pokazać jej kontekst.

2.7 Dociera do wszystkich trzech wysp GTA3 bez wypełnienia wszelkich misji

images/gta3_visit_all_islands_early_v2.jpg
Jak uzyskać dostęp do wszystkich trzech wysp w czasie krótszym niż 20 minut od rozpoczęcia nowej gry, bez wypełnienia wszelkich misji i bez uzyskania jednego dolara od wszelkich przypadkowych uszkodzeń.
[1] Uruchom nową grę, otrzymasz w samochodzie z 8-ball, a nie U-turn, a głową do luki w most.
[2] wydostać się z samochodu na luki w mostu, po prawej stronie mostu.  Uruchom z prawej krawędzi, i uruchomić się na psia Dźwigar.
[3] Uruchom i przejść poza Dźwigar, a na ziemi Dźwigar po przeciwnej stronie (który jest nieco w prawo w kierunku swojej uruchomiony).
Może to wymagać kilku prób, aby uzyskać prawo!
Tak, mamy dotrzeć do Newport tylko 42 sekund od rozpoczęcia akcji naszej scenie i po raz pierwszy okazję do kontroli naszego charakteru.
Wow!
[4] Patrząc wstecz na drugą stronę mostu na samochód z 8-ball w nim.
[5] Patrząc wstecz od dalszych vantage.
[6] W prawie 4 minut od rozpoczęcia naszej kontroli gry, dotrzemy Liberty City w naszym garażu, bez szkody przypadkowe (nadal $0).  Uwaga: Nie można zapisać grę.
[7] Running do zwodzony, stwierdzimy, że jest ona podniesiona.  D'Oh!
[8] Prowadzimy do podziemnego tunelu prowadzącego do Shoreside Vale i Francis National Airport.
[9] W tunelu idziemy na lotnisko tunelu.
[10] Musimy dokonać innego kolei w tunelu, aby kontynuować na lotnisko.
[11] Mamy zamiar zainstalować od tunelu do Francis National Airport.
[12] Mamy przyjechać na trzeciej wyspie, pojawiających się z tunelu na Francis National Airport.
Tak więc, w niecałe 20 minut spacerem, przy wszystkich trzech wysp, przy zachowaniu naszych narosłych premii z $0 szkody (np. szkody nie zasili gracza).
W końcu trzeba wrócić i podjąć 8-Ball do Twojej pierwszej kryjówce, jeśli chcesz dalszych postępów w grze fabuła.

2.8 Latanie airplane

images/gta3_flying_dodo_runway_v2.jpg
Latanie na Dodo na lotnisku.
Użyj NUMPAD6 do bezpośredniego Dodo w dół.
Użyj NUMPAD9 kierować Dodo wzwyż.
Ważne trick do pływające pod Dodo jest gromadzenie prędkości na drogach lub pasa startowego, a gospodarstwa NUMPAD6 w dół, aż zobaczysz iskry na samolot z skrobanie nosa na ziemi.
Staraj się utrzymać iskier jak długo jest to możliwe bez uzyskania nosa snagged się ostatecznie na ziemię i powodują nagły spadek prędkości.
Musisz praktyce ocenić, jak długo można dostać się z gospodarstwa nosa.
Po widząc iskry na chwilę, nadal trzymając przycisk do przodu (np.: "W)," ale zwolnij przycisk Dodo dół (NUMPAD6).
W Dodo będzie wznosi się na ziemi szybko.
Ostatecznie należy zacząć korzystać z Dodo w dół / w górę do kontroli na przemian descend zebrać prędkości, i wspiąć się utrzymać wysokość.
Możesz praktyki pływające wielokrotnie na pasów startowych na lotnisku.
Wystarczy upewnić się, że nie zawiesi się w oceanie.
Istnieją ludzie którzy mówią oni opanowali latające, i można latać do wszystkich trzech wysp.
Ja jestem, aby sądzić, począwszy od tych opowieści, ponieważ moje umiejętności latania jest poprawa i mogę zobaczyć, jak bardziej umiejętności może faktycznie doprowadzić do lotu czas nieokreślony.
Mam pomyślnie lot z portu lotniczego do drugiego pasa startowego wyspie.
Odkryłem, że jest to przydatne do poziomu off szybko po osiągnąć maksymalną wysokość.
Po osiągnięciu tego npm, nie trzeba się wspinać lub descend.
It's weird.
Jestem całkiem pewien, że jest o wiele łatwiejsza do pływania z szybszym komputerze.
Na mój stary komputer 800 MHz, latanie było bardzo trudne.
Na 1.2 GHz komputera, latanie było znacznie łatwiejsze.
Administrator może łatwiej kontrolować latania.
images/gta3_flying_dodo_off_drawbridge.jpg
Latanie na Dodo off z zwodzony.
Odkryłem, że prowadzenie Dodo na zwodzony drogowego na dół nachylenie może być zabawą Takeoff miejsce.
Jest to trudne do uniknięcia ruchu, ale jeśli się unoszącego się w powietrzu, Ci dużo czasu w powietrzu dość łatwo.
images/gta3_flying_dodo_toward_airport.jpg
Latanie na Dodo off z zwodzony, w kierunku lotniska.
images/gta3_plane_on_rooftop.jpg
I pojechaliśmy airplane całą drogę z lotniska do góry tej struktury w Liberty City parking.
I pojechaliśmy do samolotu poza dachu, ale spadła jak skała.
W samolocie mogą być przechowywane i parkowania w garażu gracza.
images/gta3_plane_destroyed.jpg
I pojechaliśmy do centrum samolot, ale rozbił się w sklepie naprzeciwko.
Obywatele zebrania spojrzeć na wraku i organów.

3. Playing with Cheat Codes

3.1 Wstęp

Poniższe zdjęcia pokazują kilka scenariuszy dotyczących stosowania Cheat Codes.
Dla niektórych z tych scenariuszy, wykorzystywane oprogramowanie, które napisałem do wysyłania wiadomości na klawiaturze GTA3 oprogramowania.
I skryptów kilka skomplikowanych działań, które zaangażowane konwencjonalnej klawiatury kontroli, oszukiwać i kody.
Wszystkie te mogą być odtwarzane za pomocą prostej klawiatury programowalne.
Gdybym programowalny klawiatury lub oprogramowania do programowalny emulacja klawiatury, można uniknąć potrzeby własne oprogramowanie.

3.2 Podsumowanie Cheat Codes

Wpisz na klawiaturze zwrotów wymienionych poniżej w celu aktywowania funkcji gry.
Czy podczas tej gry.
Gracz, może zrobić charakter różnych ruchów i działań ze względu na naciśnięcie przycisku, ale można to zignorować.
Jednakże, jeśli pożądane, przemieszczanie i działania można przypisać do nowej klawiatury przyciski do uniknięcia jest wywołane przez wejście do wyrażeń wymienionych poniżej.
[1] "turtoise" [sic]: Przywróćmy pancerza do 100 procent.
[2] "gesundheit": Doprowadzić do 100 procent zdrowia.
[3] "bangbangbang": zniszczyć wszystkie aktualnie istniejące pojazdy.
[4] "gunsgunsguns": Pobierz wszystkie rodzaje broni, amunicji i kilka dla każdego.
[5] "ifiwerearichman": $250000 Dodaj do gotówki.
[6] "anicesetofwheels": samochodów ciała jest niewidoczne.  Tylko kół i lamp.
[7] "itsallgoingmaaad": Wszyscy obywatele walki wzajemnie losowo.
[8] "weaponsforall": Wszyscy obywatele są losowo broni.
[9] "ilikedressingup": Zmiana gracza do losowego charakteru modelu.
[10] "giveusatank": wezwać armii bitwy zbiornika ("Rhino")
Ponadto, F1 przycisk klawiatury został wykorzystany do odtworzenia sceny, że takie obrazy działania mogą być nabywane z różnych perspektyw, bez zwykłej informacji na wyświetlaczu.
Mysz może być używana do kierunku zastąpić kamery.
Wpisanie bangbangbang" wielokrotnie i wielokrotnie będzie szybko zniszczyć wszystkie pojazdy w świat, w taki sposób, by eksplodować wyższe w powietrzu.
Ostatecznie pojazdy będą latać wysoko w niebie!
Niektóre z tych scenariuszy przedstawiono w poniższych zdięciach spowodowane były wielokrotnie eksplodowała wszystkich pojazdów.
Jeśli postać gracza jest w pobliżu lub wewnątrz pojazdu, charakter będzie zabity.
Jednakże, gra pokazuje kilka sekund po śmierci charakter.
W związku z tym możliwe jest korzystanie z klawiatury F1 aby odtworzyć ostatnie działania i widok działania z różnych kątów.

3.3 Dokonywanie wszystkie pojazdy eksplodują

images/gta3_expolsivesituation.jpg
Whoa!  Get me outta here!
[Wpisz na klawiaturze "bangbangbang" aby zniszczyć wszystkie pojazdy.  ]

3.4 Zburzenie skryptów sceny

Jednym z aspektów fantastycznych GTA3 jest fakt, że jej oszukiwać kody mogą mieć wpływ na scenach akcji.
Ogólnie uważam, że gry wideo deweloperzy nie powinien próbować zapobiec gracz z wacky robi rzeczy z gry.
Myślę Rockstar Games prawdopodobnie nie rozważył możliwość, że strona może mieć wpływ na sceny akcji, i myślę, Rockstar Games, oraz wszelkie inne poważne gry wideo rozwoju spółki, byłyby skłonne do tego, aby zapobiec zakłócaniu uczestników scen akcji.
Jednak uważam, że najmu gracz niweczenie aspekt gry jest wspaniałą rozrywką i wolności, i myślę, gry wideo deweloperzy powinni próbować aby rozwinąć wolności i pozwalają graczowi stworzyć chaos wesoły.
Jeśli chaos sprawia, że gra niemożliwe, a następnie powinny być metody odzysku, które mogłyby być tak proste jak załadunek wcześniej przechowywane stan gry, lub może wiązać się z konsoli, która pozwala graczowi do naprawy aspektów gry.
(Na przykład, jeśli przedmiot lub charakter krytyczny został zniszczony na skutek wypadku, w konsoli może być użyty do przywrócenia przedmiot lub charakter.)
GTA3 jest bardziej wesoły i przyjemny ze względu na fakt, że Cheat Codes wpływa na sceny akcji.
images/gta3_cut_scene_madness01.jpg
Możesz się pojazdów cios w wprowadzająca sceny akcji.
Zauważ, że w policji brakuje drzwi pojazdów i kół.
[Wpisz na klawiaturze "bangbangbang" podczas oglądania sceny akcji.  ]
images/gta3_cut_scene_madness02.jpg
Możesz się pojazdów cios w wprowadzająca sceny akcji.
Wszystkie pojazdy tego obrazu są zniszczone, ale nadal na dysku!
[Wpisz na klawiaturze "bangbangbang" podczas oglądania sceny akcji.  ]
images/gta3_cut_scene_invisible_cars.jpg
Samochody w akcji sceny mogą być niewidoczne.
[Wpisz na klawiaturze "anicesetofwheels".  ]

3.5 Effortlessly zakończeniu misji "vigilante"

Ta sekcja opisuje metodę pobierania około sześciu zabójstw policji czujny na minutę!
images/gta3_vigilante_cheat.jpg
(1) Załaduj grę (z radiowóz już przechowywane w Twoim garażu);
(2) Wprowadzić garaż;
(3) Wprowadź radiowóz;
(4) Uruchom w trybie czujny;
(5) Wyjście z samochodu;
(6) Walk (*) "daleko" od garażu, i zostanie zamknięty;
(7) Czy "bangbangbang" oszukiwać, aby zniszczyć wszystkie pojazdy (w tym obecny karnego w pojeździe, o ile on lub ona może być w poziomie);
(8) Wprowadź garażu i powtórz kroki (3) ..  (8) tyle razy, ile chcesz.
[*...  Być może trzeba chodzić co najmniej pięć metrów od garażu w kroku (6), w przeciwnym wypadku możesz wrócić do garażu, aby odkryć, że pojazd policji jest wciąż niszczone w kroku (7)!  ]

3.6 "Latanie" każdy pojazd poprzez jej wybuchnąć

W "anicesetofwheels" oszukiwać kod sprawia, że wszystkie pojazdy w świat eksplodować.
Szybko powtarzając, że strona sprawia, że pojazdy wznosi się do nieba.
Jeśli postać gracza jest wewnątrz pojazdu, a następnie gracz będzie wznosi się do nieba, zbyt - ale w charakterze gracza zostanie zabity przez wybuch.
(To jest godne pożałowania, że GTA3 nie ma prawdziwej "invulnerability" oszukiwać kod!
) W krótkim czasie przed gracza postać dostaje reaktywowana w mieście szpitala, gracz będzie świadkiem pływające na spektakularne wysokościach!
images/gta3_flying06.jpg
A zniszczony samochód pływające w pobliżu stadionu Liberty City.
[Szybko powtórzyć "bangbangbang".  ]
images/gta3_flying07.jpg
A zniszczony samochód latające wysoko nad Liberty City.
[Szybko powtórzyć "bangbangbang".  ]
images/gta3_flying_car.jpg
A zniszczony samochód latające wysoko nad Liberty City.
[Szybko powtórzyć "bangbangbang".  ]
images/gta3_nocar_threeislands.jpg
Te trzy wyspy, jak widać z kosmosu!
[Szybko powtórzyć "bangbangbang".  ]
images/gta3_airport_nocar01.jpg
Tumbling za pośrednictwem powietrza w pobliżu "Shoreside Vale Airport".
[Wpisz na klawiaturze "anicesetofwheels", a następnie szybko powtórzyć "bangbangbang".  ]
images/gta3_swimmingpools.jpg
Wygląda na to Southern California.
[Szybko powtórzyć "bangbangbang".  ]
images/gta3_flying17.jpg
A zniszczone Dodo latające wysoko nad stadionem.
[Szybko powtórzyć "bangbangbang".  ]
images/gta3_flying19.jpg
A zniszczone Dodo latające wysoko nad Liberty City.
[Szybko powtórzyć "bangbangbang".  ]
images/gta3_flying12.jpg
A zniszczone Dodo pływające Liberty City w pobliżu stadionu.
[Szybko powtórzyć "bangbangbang".  ]

3.7 Tworzenie stosie armii czołgi bojowe, piaskowania i do nich w niebie!

Powtarzanie "giveusatank" stworzy stosie armii czołgi bojowe.
Bardzo szybkie powtórzenie "bangbangbang" spowoduje armii czołgi bojowe, aby eksplodować i wznosi się w niebo!
images/gta3_pileoftanksatstadium.jpg
A stosie armii czołgi bojowe na etapy stadionu.
[Wpisz na klawiaturze "giveusatank" wiele razy.  ]
images/gta3_tankpile_parkingstructure.jpg
A stosie armii czołgi bojowe w pobliżu parking struktury.
[Wpisz na klawiaturze "giveusatank" wiele razy.  ]
images/gta3_tanksflying_onfire.jpg
Armia czołgi bojowe eksploduje do nieba.
[Wpisz na klawiaturze na klawiaturze "giveusatank" wiele razy, a następnie szybko wpisać na klawiaturze "bangbangbang" wiele razy.  ]
images/gta3_tanksflyingtoinfinity.jpg
Armia czołgi bojowe bardzo wysoko w niebie.  Po dwudziestu sekund, miasto jest deszcz na objętych przez Armię bitwy czołgów i innych pojazdów!
[Wpisz na klawiaturze "giveusatank" wiele razy, a następnie szybko wpisać na klawiaturze "bangbangbang" wiele razy.  ]

3.8 Obywatele wszystkich broni, atakując siebie nawzajem!

Aby uzyskać dodatkowe emocje i Hilarity, gracz może podać wszystkich możliwych broni do wszystkich obywateli miasta, a następnie gracz może dokonać ataku obywateli wzajemnie!
Miasto staje się burza przemocy!
Wpisz na klawiaturze "gunsforall" do wszystkich obywateli we wszystkich możliwych broni.
Wpisz na klawiaturze "itsallgoingmaaad", aby wszyscy obywatele insane, że takie ataki wzajemnie!
Uważaj jednak, ponieważ obywatele będą ataku na gracza charakter, too.
images/gta3_grannywithflamethrower.jpg
Granny z miotacz ognia!
[Wpisz na klawiaturze "itsallgoingmaaad" i "gunsforall".  ]

3.9 Użycie "bota" do gry GTA3

Oprogramowanie komputerowe mogą być wykorzystywane do wysyłania klawiatury i myszy do GTA3.
Tak, postać gracza może być kontrolowana przez automatyzację.
Wybierając konkretnego sekwencję ruchów i Cheat Codes, postać gracza może powodować zniszczenie i przetrwać wszelkie ataki.
Napisałem oprogramowania komputerowego do kontroli charakter, a ja niech oprogramowania komputerowego GTA3 grać przez kilka godzin.
images/gta3_killingspree_fromrooftop.jpg
Mój "bot" jest za pomocą Molotov Cocktail powodować mayhem od konstrukcji dachu parking.
images/gta3_statistics_boss45759.jpg
Gdy grałem GTA3 w normalny sposób, dokonał starań, aby nie zaszkodzić wszelkie pieszych czy kierowców.
Jednakże, po zakończeniu gry, moim nowym celem było przyczyną zniszczenia i jak wiele ofiar, jak to możliwe.
Mój komputer z oprogramowaniem pomógł mi ten nowy cel.
Obrazek powyżej pokazuje niektóre istotne dane statystyczne.
Myślę, że statystyki są rejestrowane przez GTA3 hilarious: "people you've wasted", "people wasted by others", "cars exploded", "times busted", "hospital visits", itp.
Ha, ha!
Fantastyczny!
images/gta3_spectacular_action.jpg
Ten obraz pokazuje dwie FBI pojazdów na ogień i upadki, i organów latające w powietrzu, a policja helikopter, a mój charakter wchodzących do ziemi po wybuchu.
Mój komputer oprogramowanie może kontrolować charakter przetrwać intensywne sytuacje, rzucania granatów i przy użyciu oszukiwać Kod do przywracania zdrowia i pancerza.
Proste automatyzacji wystarczy przetrwać czas nieokreślony.

4. Oprogramowanie do automatyzacji gry GTA3

4.1 Wstęp

Oprogramowanie komputerowe mogą być wykorzystywane do wysyłania klawiatury i myszy do GTA3.
Tak, postać gracza może być kontrolowana przez automatyzację.
Wybierając konkretnego sekwencję ruchów i Cheat Codes, postać gracza może powodować zniszczenie i przetrwać wszelkie ataki.
Mam napisane oprogramowanie komputerowe do kontroli w GTA3 charakter, ale moje oprogramowanie nie jest bardzo dobrze, i radzę programowalne za pomocą klawiatury lub innych rodzajów oprogramowania.
Jednak, będę dzielić mój kod, tylko jako przykład pomysły.
Moje oprogramowanie ma dwie funkcje:
(1) klawisze na klawiaturze numerycznej pozwalają na szybki dostęp do cheats;
(2) W Caps Lock kluczowych umożliwia złożony skrypt, który kontroluje gracz, prowadząc do spektakularnych gry, które może trwać do godziny z wielkiej intensywności.
Niestety, "rękopis" jest tylko C/C++ kod, który musi być budowany ponownie, aby zmienić zachowanie.
Ponadto, wszystkie opóźnienia razy (w milisekundach) zostały dostosowane do 800 MHz komputera, który jest bardzo powolny.
Myślę, że wszystko zadziałało lepiej w ogóle się na szybszym komputerze.
Jednakże, nie nacisnąć i przytrzymać klawisze numeryczne klawiatury zbyt długo, inaczej wszystko może wybuchnąć tyle, że musisz czekać 60 sekund na rozwiniętym pojazdów spadnie z powrotem na ziemię!

4.2 Uwagi

Opóźnienia zostały dostosowane do 800 MHz PC.
Musisz skompilować ponownie, jeśli zmiany kodu "skryptów."
Kod może mieć pewne subtelne, łatwo złamane, aspektów.
Spójrz na kod interesujących uwag na temat skryptów i klucz stowarzyszenia.
Podstawową zasadą jest za prosty kod:
(1) Znajdź Grand Theft Auto 3 (GTA3) oprogramowania głównym oknie;
(2) Wyślij Windows wiadomości GTA3 do głównego okna, jak gdyby były naciśnięciu klawiszy i wydała na klawiaturze;
That's all!
W zasadzie, można emulować moje oprogramowanie po prostu wpisując naprawdę szybko na klawiaturze.
Być może inteligentne wykorzystanie różnych programowalnych klawiaturką byłoby lepiej.
Ja po prostu napisał, że kod był naprawdę łatwe i przyjemne dla siebie.
Mój kod jest bardzo surowa.
I nigdy nie planuje podzielić się nim z kimkolwiek.
Czuję się źle najmu ludzie zobaczą ten brzydki przykład kodu, ale czasem coś jest lepsze niż nic.

4.3 Pobierz oprogramowanie

Poniżej znajduje się ZIP archiwum zawierające Microsoft Visual C++ 6.0 projektu, a skompilowane Windows wykonywalny (*.exe).
Spójrz na wpis do katalogu "Release" wykonywalnego programu.
Jest tylko jeden ważny C++ pliku źródłowego ("gta3_fakekey02.cpp"), i powinien on być łatwo konwertować do wszystkich innych Windows API lub języka, takich jak MFC, C# lub Visual Basic.
gta3_fakekey02.zip

28472 bytes
MD5: 6b05c096888a80cde69943dc73a61179
Ten projekt powinien być łatwo i automatycznie konwertować do Visual C++ .NET.
Moje oprogramowanie jest bardzo proste.
W związku z tym, co dla każdego projektu systemu Windows kompilatora powinno wymagać tylko 60 sekund ręcznie, klikając i pisać.
Konwersja do C # i SendKeys() funkcji, będzie również proste.

4.4 Korzystanie z oprogramowania

(1) Sugeruję się na skrzyżowaniu w pobliżu Twojego garażu na drugą wyspę (z terenu budowy na rogu daleko).
Stoisko na środku skrzyżowania, a następnie wyposażyć granaty.
(2) Upewnij się, GTA3 ma następujący klucz stowarzyszenia, w szczególności:
(Przejdź do menu kontroli i zmian w razie potrzeby.)
Shoot      : NUMPAD0 (Numeric Keypad 0)
Forwards   : 1
Backwards  : 2
Jump       : SPACE
Turn Right : RIGHT
Zauważ, że klucze do przodu i do tyłu są naprawdę niezwykłe stowarzyszenia!
Strzelanie i skoków może być naprawdę dziwne klawiatury stowarzyszenia dla Ciebie!
Celem tych stowarzyszeń jest, aby uniknąć kolizji z klucze używane do wyrażenia oszukiwać (co oczywiście nie może być reassociated; one cheats!).
Tak czy inaczej, te nowe klawiatury stowarzyszenia są nieco nietypowe.
Jeśli chcesz dokonać lepszego wyboru, modyfikacji i kompilacji kodu źródłowego oprogramowania.
Wystarczy pamiętać, że kod oszukiwać listów koliduje z wielu klawiszy na klawiaturze i będzie kolidować z gry akcji, chyba że są bardzo ostrożni.
(Podczas gry GTA3 i wprowadzić oszukiwać, dziwne i irytujące zmiany w grze stan może wystąpić, takie jak niewielki charakter ruchów, kamery zmian, itp, chyba że się kluczem do uniknięcia stowarzyszeń mających pokrywających liter).
(3) Alt-Tab na pulpit.
(4) Uruchom oprogramowanie mój rękopis.
Program powinien wskazywać, że GTA3 oprogramowanie stwierdzono.
(5) Alt-Tab powrót do GTA3.
(6) Skrypty klucze:
Następujące mogą być wykorzystywane podczas gry:
NUMERIC KEYPAD 0: Health/Shield
NUMERIC KEYPAD 1: Little Explosion (hold key for more intensity)
NUMERIC KEYPAD 2: Crazy Explosion (just tap the key! BOOOOOM!)
NUMERIC KEYPAD 3: No police
NUMERIC KEYPAD 4: Load up on weapons
NUMERIC KEYPAD 5: Weapons for all, and all peds crazy!
NUMERIC KEYPAD 6: Army battle tank pile (spawn 60 Army battle tanks -- Do only once...)
NUMERIC KEYPAD 7: Summon an Army battle tank
NUMERIC KEYPAD 8: Crazy safe explosion (explode, health, shield, ...repeat)
NUMERIC KEYPAD 9: Change body
Caps Lock: Zachowanie skryptów (toggle)
Hit Caps Lock tylko wtedy, gdy jesteś w stanie i mają poprawne broń wybranych.
Hit Caps Lock do klawiatury Caps Lock włączyć światło, i powinna rozpocząć działanie skryptu.
Pamiętaj, aby dopasować się do klucza Caps Lock po raz drugi, aby wyłączyć skryptów przed wyjazdem do każdego menu.
Dobrą wiadomością jest to, że moje oprogramowanie wysyła tylko klucz do wydarzeń GTA3, nie będzie on kolidował z innym oprogramowaniem, ale to jest po prostu niezrozumiała, aby wyświetlić menu działań przez dzieje się, jeśli na urlop skryptów, a następnie można przejść do menu GTA3!

5. Ciekawe sztuczki (niektóre nie są weryfikowane)

[1] W misji z udziałem gonić kogoś po jego wejściu taksówkę - może prowadzić do taxi pick-up location, Posuwanie "rzeczywistym" taksówką z drogi, a osoba wejdzie swojej taksówki.
[2] Parking na górę (lub było "wewnątrz?)" "Flashback" stację radiową budynku pozwoli radio grać tylko muzykę z filmu "Scarface".
(Mam ten wniosek nie został zweryfikowany.)
[3] prostytutka "spotkania" można zwiększyć do 125 procent zdrowia.
Jednakże, wszelkie przyszłe zdrowie oszukiwać "(gesundheit)" będzie nadal ustawić dokładnie na zdrowie 100 procent.
W niektórych internetowe forum ktoś twierdził, że jeśli miał prostytutka podaj swój "Camero" (Infernus?, Cheetah?  lub Camero modelu można pobrać?) Prostytutka będzie miał jeszcze mniej odzieży.
[4] kierunkach są dość skomplikowane, ale napotkał rumor, że gracz może prowadzić pojazdu zniszczone.
The rumor zaangażowanych w PS2, gdzie oszukiwać kod do niszczenia wszystkich pojazdów obejmuje przycisk wpisywania / wychodzącego pojazdów - w związku z tym można wprowadzić pojazd tak jak to jest w procesie eksplodowała.
Być może z kluczowych ponowne (powiedzmy, co nie "b" "bangbangbang" pojazdu wejść / wyjść) można osiągnąć ten sam rezultat na PC.
[5] Strzelanie z księżyca sniper rifle będzie przełączać księżyc wielkości między dużymi i małymi.
I sprawdziła ten problem.
[6] Podczas gry naciśnij Esc wstrzymać (wpisz w menu).
Wpisz na klawiaturze "bangbangbang" wiele razy na chwilę.
Następnie naciśnij Esc do wznowienia gry, a wszystko będzie wybuchać z intensywności, że jest dużo większa niż pojedynczy "bangbangbang" wpisane w trakcie gry.
[7] Chociaż w środku policji vigilante misji, a można zobaczyć pływające powyżej niebieskiej strzałki karnego w pojeździe, naciśnij klawisz, aby wstrzymać Esc gry (wpisz w menu).
Poczekaj kilka sekund.
Naciśnij Esc kluczowych ponownie, aby wznowić odtwarzanie.
W sprawach karnych będzie opuścić jego pojazd!
[8] W przypadku zażycia pigułki na ekstremalny, będziesz uszkodzenia samochodów, gdy pojawią się w nich, i można naprawdę ludzie się w powietrzu.
[9] Formularz A paradę z prostytutki: Użyj sportowy samochód, dwoje drzwi, i do napędu tak, że prostytutka spacery do okna po stronie kierowcy.
Tak szybko jak prostytutka zaczyna chodzić do strony pasażera, wydostać się z samochodu, a prostytutka będzie się wokół Ciebie pieszo.
Powtórz ten proces wiele razy, a będziesz miał paradę.
Jednym z ludzi, którzy odkryli ten powiedział, że lubi korzystać z "ilikedressingup" oszukiwać, aby przełączyć się na pimp ubrania, kiedy ma "Ho Train".
[10] Indestructible samochodu:
Prowadzenie Barracks OL do począwszy od lokalizacji Turismo wyścigu.
Start do wyścigu Turismo misji (płaci telefon).
Flip jeden z Cheetah samochodów i kandydowania przez nią, najmu Twoje spojrzenie nigdy nie odwróci się od niego, i poczekać na misję do wyczerpania.
Kierowca otrzyma się i uciekać.
Jednakże, na Cheetah drzwi są zablokowane.
Zdobądź się na Barracks OL, i nacisnąć Cheetah całą drogę z powrotem do swojej kryjówki, upewniając się, że pozostaje Cheetah odwrót, ponieważ jest to łatwiejsze niż do pchania, jeśli jest w pozycji pionowej.
Push the Cheetah się do swojego garażu i zapisać grę.
Załaduj grę i będziesz mieć samochód, który jest bulletproof.
Jedna z osób do tego odkrycia sugerują, że "drive to Saint Mark's and kick some Mafia ass."

6. Obrazy stworzone przez innych graczy

6.1 Greg Moulton

Mój przyjaciel Greg Moulton jest osoba, którzy mnie zachęcać do odegrania GTA3.
Greg ma zrobić niesamowite rzeczy w GTA3: 70 zabitych "zagrożeń karnych" w jednym vigilante misji; Znaleziono 80+ "ukrytych paczek" bez pomocy; zabił więcej ludzi niż 12000 ogólnej oraz umiejętne stał na pływające armii bitwy zbiornik!
Poniższe zdjęcia zostały nabyte przez mojego przyjaciela Greg.
Greg wziął bitwy wojska do zbiornika kilka dziwnych miejscach, takich jak na stadion i innych miejscach, daleko.
images/greg_moulton_gta3_tank_stadium.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_cocks.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_field.jpg
images/greg_moulton_gta3_approach_kenji.jpg
images/greg_moulton_gta3_land_kenji2.jpg
Greg wylądował Armii bitwie na górze zbiornika Kenji's Casino ...
images/greg_moulton_gta3_land_kenji.jpg
Greg wylądował Armii bitwie na górze zbiornika Kenji's Casino ...
images/greg_moulton_gta3_kenji_under.jpg
Do góry Kenji's Casino jest głównie wizualne (a nie fizycznie stałych).
Tak, gracz może w drodze spadku.
Oto widok z pod basen.
images/greg_moulton_gta3_lighthouse_steps.jpg
Greg wylądował na latarni.
images/greg_moulton_gta3_lighthouse_base.jpg
Greg wylądował na latarni.
images/greg_moulton_gta3_tank_airport.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_dam.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_bridge.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_ship.jpg
images/greg_moulton_gta3_fantasy.jpg
Greg twierdził, że lecąc wokół, i wylądował w dziwnym miejscu ...
Ale myślę ... on wylądował w Photoshop!

6.2 Peter Salaj

Peter Salaj (pseudonim "Proof") pod następującymi GTA3 obrazy.
Większość scenariuszy tutaj zostały rozmieszczone przy użyciu oprogramowania o nazwie "GTA Map Editor ver.  2.4".
To oprogramowanie pozwala osobie, aby wybrać obiekty na mapie i arbitralne transformacji (przenoszenie, obracanie, skala, itp.).
images/gta3_peter_salaj_mafia.jpg
images/gta3_peter_salaj_ohh.jpg
images/gta3_peter_salaj_wheel.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa2.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa3.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa4.jpg

6.3 Jimbo

Jimbo przewidziane następujące GTA3 obrazy.
"These images begin to show the flexibility and open-endedness of GTA3 and what makes it such a great game.  it's my number two game of all time behind Deus Ex by Ion Storm.  I had a lot of fun doing these images, and i encourage everyone to give all the stuff i did a try[...]"
images/jimbo_low_speed_chase_2.jpg
Jimbo: "My recent low speed chase in an electric wheelchair[...]"
images/jimbo_boat_on_road.jpg
images/jimbo_dodo_in_tunnel.jpg
Jimbo: "don't take the dodo into the tunnels...it doesn't like it"
images/jimbo_hovercar_mod_delorean01.jpg
Jimbo: "i installed a DeLorean car mod, then a HoverCar car mod...  little did i realize, they took up the same slot!  they've merged to create a Flying DeLorean (firey exhaust mod adds to the effect)"
images/jimbo_hovercar_mod_delorean02.jpg

6.4 Saul Santos

Saul Santos przewidziane następujące GTA3 obrazy.
images/saul_santos_gta3_floating_body.jpg
Saul Santos: "It's a killed guy floating in the air...  Hummm....(Sounds like a UFO job)"
images/saul_santos_gta3_floating_plane.jpg
Saul Santos: "[I]t's a Dodo floating in the tunnel.  This happens because i fall into the water with the Dodo(Well, i'm not an expert)and i don't sink that time.  I pass the water and then i was in the tunnel.  I get off the Dodo and he stay in the air.  Strange Thing..."
images/saul_santos_gta3_blue_screen.jpg
Saul Santos: "The same thing of the shot [above] but, when i get of the dodo, i was in the top of the tunnel."
images/saul_santos_gta3_flying_car.jpg
Saul Santos: "I crash my favourite Stallion with a car and i blow up to the air and explode.  But i don't die.  After that i fall in the ground and survive, but not my car.  Even Blowed, he fall upside down and explode again."
images/saul_santos_gta3_tank_pile.jpg
Saul Santos: "A lot of battle tanks empilled.  A lot of Fun.  Great image for Wallpaper."

7. Przemoc w grach komputerowych

Przemoc sama nie jest generalnie przyjemny i wesoły, aby sprawdzić, czy utworzyć.
Jednak możliwe jest stworzenie w kontekście przemocy, która może być wesoły, przyjemny do świadka, i przyjemne do tworzenia lub wspierania.
"The Three Stooges", "The Itchy and Scratchy Show", "Aqua Teen Hunger Force", "Evil Dead", "Duke Nukem", "GTA3" i wszystkie pomyślnie utworzony kontekstach, w których można było świadkami przemocy z uspokajający uczucie, że "przemoc" jest rzeczywiście nieszkodliwe i jest jedynie rodzaj wypowiedzi artystycznej.
Scenariusze prezentowane będą zwykle przyczyną fizycznych lub psychicznych lub cierpienia.
W związku z tym kontekście trzeba jakoś przekonać widza do zawieszenia szczęśliwie do ich naturalnego instynktu empathize z "ofiar" gwałtownych działań.
Wiedząc, że znak nie będzie ostatecznie zostać poszkodowane pomaga widz czuje na łatwość.
Jeśli znaki rzeczywiście przyczyną przemocy wobec siebie nawzajem, a następnie pewnym sensie sprawiedliwości i równowagi można ustalić.
W niektórych sytuacjach, zgodnie z założeniem, że postać może niekiedy zasługują kara może zmniejszenia dotyczą widza do postaci fizycznego i psychicznego wellness.
W wypowiedzi artystycznej, takich jak "GTA3" nie wywrotowy osoby lub zmniejszenia zdolności do empathize.
Zamiast tego wyrazu artystycznego ustanawia kontekst, w jakim jest to oczywiste, że wszelkie znaki udział nie może być ofiar.
Dla osoby, która z empathize podmiot, osoba musi postrzegać, że jednostki i osoby są zasadniczo podobne w swoich przekonań, pragnień, mocnych i słabych stron.
Jeżeli kontekst sprawia, że oczywiste, że jednostka ma możliwość odzyskania superhuman z obrażeń ciała, ból i cierpienie psychiczne, a następnie osoba nie może ewentualnie empathize z podmiotem, ponieważ osoba jest diametralnie różna od tej jednostki.
Portal "GTA3" miasto zaludnione przez podmioty, których działania i reakcje są prymitywne i brutalne.
Podmioty są w kształcie ludzi, a także podmioty robią rzeczy, których ludzie nie (przykłady: turystyka piesza, jazda, walki, krzyczeć, uciekający), ale podmioty nie mają oczywiste, emocjonalne lub psychiczne istnienia.
Brak działań w grze może prowadzić podmiot, aby można było ujawnić wszelkie emocjonalne lub psychiczne głębokości.
"GTA3" stale i dokładnie gracz przekonuje, że świat gry jest w istocie ludzkiej zaludnionych kształcie roboty.
Co więcej, wiele z tych podmiotów są wrogie i niebezpieczne.
W piesi są po prostu ludzkie w kształcie przeszkód, które reagują w sposób spektakularny i pełen humoru, gdy są one gonił, hit, strzał, wybuchła, zapalić, i pośmiertnie pozbawiane środków pieniężnych i ich broni.
Niektóre gry wideo funkcja znaków z znaczące emocjonalne i psychiczne złożoności.
W takich grach komputerowych gracz może empathize ze znaków.
Takie gry gracz może wpływać na postrzeganie rzeczywistego świat etyki, moralności, sprawiedliwości i przemocy.
Jednakże, jeden świat "GTA3" Portal zaludnionych przez prymitywnych ludzi w kształcie maszyny, a maszyny te nie mogą być traktowane jako "ofiary" przemocy więcej niż wrogie prymitywne przeciwników biorące udział w grach komputerowych, takich jak "Space Invaders", "Galaga", "Phoenix", "Tempest", "Robotron", itp .
colinfahey.com
informacje kontaktowe
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية