Half-Life
Změna napsali scénář osudu
Colin Fahey
1. Úvod
2002.04
Já jsem hrál videohry "Half-Life" k dokončení několikrát v letech po jeho původní vyhlášení. Také jsem hrál pokračování videohry "Half-Life: odpor proti Force" k dokončení několikrát v letech po jeho původní vyhlášení. I enjoyed hraní těchto her, protože mám rád viděl, jak se umělé inteligence (AI) na hru znaků chovat a reagovat v různých situacích.
Tyto hry vnitřně používat "skripty" na kontrolu chování a reakce na hru znaků v některých případech. Konkrétní "scénář" je aktivován (nebo "spuštěn)" je-li stanovené podmínky existují. V videoher "Half-Life" a "Half-Life: odpor proti Force," skript někdy závisí na chování ostatních subjektů zvěře (které jsou rovněž napsali scénář), nebo o vlivu na pravidla hry, při vyprávění příběhu žádoucí. Například skript může způsobit charakteru, které by v do oblasti s mnoha nepřátelských tvorů, a mohou spoléhat pouze na reakce na nepřátelské stvoření (například útočit na znak) sdělit určena příběh. Když skriptu závisí na okolnostech v životním prostředí, nebo se spoléhá na přítomnost či chování jiné osoby hra, pak někdy zamýšlené příběh může být narušen změnou okolností, za životní prostředí nebo změnou přítomnost či chování jiné hry subjektů.
I enjoyed hrát tyto hry s úmyslem narušení tolik zvěře příběhy, jak je to možné pouze za použití vlastní herní postava ovlivnit hru životního prostředí, a bez použití "konzoly" pro změnu stavu hry od mimo kontext hry samotné.
Následující obrázky ukazují některé zajímavé a humorné chování a reakce postav ve videu hry "Half-Life" a "Half-Life: odpor proti Force." Obrazy také ukázat, jak jsem změnil "osud, osud," a "osud" pomocí mé herní postava změnit životní prostředí.
2. Mikrovlnná trouba
Když videohry "Half-Life" byla zveřejněna v roce 1998, "Half-Life" měl mnohem více charakter a chování objektu, než jakákoli jiná hra ve svém žánru (první osoba-akční hra). Některé z povahy a chování objektu byly zahrnuty pouze fascinovat nebo pobavit hráče. Video hry zveřejněné po "Half-Life", jako "System Shock 2" (1999) a "Deus Ex" (2000) zahrnuto mnohem více charakter a chování objektu, ale v roce 1998, "Half-Life" Byla to vzrušující zálohu ve složitosti interaktivity pro hry ve svém žánru.
Jeden příklad nedůležité objekt s zábavné chování v videohry "Half-Life" je mikrovlnná trouba v určitém prostoru kuchyně v Black Mesa výzkumné zařízení.

Mikrovlnná trouba

Mikrovlnná trouba po "aktivaci" to několikrát: poškozené potraviny výbuchu
Po stisku "aktivovat" klíč na klávesnici několikrát, přičemž se zaměří na mikrovlnné troubě, potravinářský uvnitř mikrovlnné troubě exploduje, vážně poškodila mikrovlnné troubě. Po výbuchu, vědec sedí v tabulce, v blízkosti říká, "můj Bože! Co" "JSOU" "to děláš?." Veselý!
3. Světelný spínač
Jeden z pokojů v Black Mesa výzkumné zařízení má přepínač, který ovládá světla na strop v tom pokoji. Pokoj je obsazen dvěma vědci, z nichž jeden je chůze po místnosti. Vypnout světla zmenu v tom pokoji vede k jednoduchým a rozumný výsledek, ale přesto je to zábavné pozorovat.

Světelný spínač Než se ho

Světlo je vypnuto
Jeden ze dvou vědců v thr pokoj, všímající si, že světlo je vypnuto, začíná pěší směrem na světlo přepínat.

Vědec chodí na světle prohodit

Vědec má aktivováno světlo
4. Přerušení konverzace
Před Gordan Freeman činí v historii legendární "testovací komory," dva kolegové vědci popisují experiment a předpokládané výsledky. Tyto dva vědce nejsou zcela etické. Jsou pečlivě vyhnout vyprávějí Gordan Freeman o potenciálním nebezpečí experimentu! Zatímco dva vědci jsou střídavě popisují experiment, aby hráč, hráč může stiskněte "aktivační" klíč na klávesnici (tzv. "Použít klíč)" provokovat vědec kteří v současné době není řečeno, aby spontánně říct něco. Proto, i když dva vědci jsou zapojeni do lengthly řeči o experiment, hráč může vyvolat v současné době tichého-vědec se zapojit do neformální konverzace, jako že vědec řekne něco jako, "já jsem spíše práce hned teď.," nebo "Prosíme, vyčkejte, dokud" "PO" "zkoušce.."

Vědci ochotni chatu uprostřed dlouhé řeči
Na obrázku výše, a to jak vědci mluvili zároveň. Jeden vědec se vyprávějí jeho součástí dlouhého příběhu o experiment, který bude brzy být provedena, a dalších vědců zapojuje mi v nedůležitý chat (na moje provokace).
5. Nejbližší příležitost zabít nepřátelské cizí stvoření
Hostile cizích tvorů začnou zobrazovat v Black Mesa výzkumné zařízení bezprostředně po katastrofální experiment ve zkušební komoře. Gordan Freeman unikne zkušební komoře, ale je brzy napadeno cizích bytostí. Nejbližší příležitost zabít nepřátelské cizí stvoření je téměř přímo mimo zkušební komory, jak je patrné z následujících obrázků.

Hráč může zabít "hlavu kraba" v pasti v kontejneru, v místnosti u testovací komory
6. Pokus o záchranu vědci v klesající výtah
Jsem se pokusil zachránit vědci v klesající výtah skokem do výtahové šachty a snaží se používat své tělo k narušení klesající výtah.

Vědci v pasti v klesající výtah
Když zmáčkneš tlačítko pro výtahu, nebo když se rozbít "skleněný vedoucí do výtahové šachty, výtahu obsahující tři vědci začíná pádu několika pater a dostane drtit ve spodní části šachty. Doufal jsem, že bych byl schopen nějak záchranu těchto vědců.
Jsem spadající souběžně s klesající výtah. (Poznámka: The Scientist na mě s jeho ústa otevřená. On řekl: "AHHHH, dobré se na Vás." Zcela uvolněně a čiperný!)
Poprvé jsem se snažil pádu vedle klesající výtah, jen dostat více nápadů. Ihned jsem si všiml, že vědci začali hovořit se mi, jako by právě narazil mi chůzi dolů do haly, nebo jinou běžnou situaci: "Dobré ráno, Gordan., Haló, tady." Atd.

Jsem na něž taková, že jsem pod které spadají výtahu.

Jsem na něž taková, že jsem téměř pod které spadají výtahu.
Je souzen tento desítek krát - bylo jednodušší, kdyby dělal rychlé ušetřit v místě, těsně po senzační skla a vstupují do výtahové šachty, takže jsem mohl jen dělat rychlé načtení znovu a znovu a perfektní můj skok dolů hřídele.
Tak či onak, jsem se pokusil skákání proti spodní na klesající výtah, a já se pokusil s využitím své tělo jako překážka způsobit, že výtah, aby se zaseklo. Překvapivě, tyto přístupy někdy zpožděné finále, fatální náklonnost k vědci. Na chvíli jsem myslel, že tato strategie by nakonec fungovat, pokud jsem mohl jen získat správné načasování.
Výtah v dolní části šachty, s jedním ze tří odsouzen vědci již rozdrcen. POZNÁMKA: Jsem už mrtvý.
Snažil jsem se znovu a znovu uložit tyto lidi, a tam byli mnohokrát jsem myslel, že bych mohl mít to povedlo - protože tam byla často značný pauza (po mé úsilí) s výtahem zasedání v dolní části šachty, a já jsem mohl vidět vědců naživu uvnitř. Ale chvilku později a horní části výtahu zhroutil se do nich, a to následovala obvyklá výbuchu.
7. Úspěšné záchranné a freaked-out vědec
Ve video hře "Half-Life" I zachraňovali několik vědců z pravděpodobné smrti. Například v jednom bodě Gordan Freeman vstoupí do místnosti a svědci vědec kteří se v extrémní paniku. Vědec volá ven, "proboha, otevřete dveře! Jsme všichni umře! Mám se odsud dostat." (Nebo somthing takhle), a pak běží dál od zapečetěné bezpečnostní místnost, minulý zvýšené protipožární dveře, a kolem rohu - a je natočen stativ-namontované kulomety, a foukané do laserovou-zakopl dolech. I nahraje hru v okamžiku těsně před vstupem do sálu. Pak jsem se do místnosti, nerespektoval vědec je blázen řeč, běžel mu minulosti, a vedlo ke snížení požární dveře. Vědec dokončil jeho nepříčetný, a běžel na požární dveře, které se nyní snižuje.

A vysvobodil vědec, stále usiluje o splnění jeho zkáza.
Na panikaření vědec nadále provozovat proti dveřím, pauzy čas od času. Byl jsem schopen dát své tělo na cestě z vědec a dveří, otevřete dveře, a procházet pod dveře zavřené, jak jsem to znovu. Vědec byl uložen!
Tak či onak, později ve hře Gordan Freeman dojde k návratu do stejné oblasti - prostřednictvím leteckého potrubí! A ... a vědec je tam! Běh proti požáru dveří v šílených žádáme, aby si foukal nahoru.
Na zachraňovali vědec, stále ještě u ohně dveře tam, když jsem vymanit se z leteckého potrubí (viz prostor pro právo se otevřít leteckou potrubí) - a tato scéna je 'hodiny' v herní čas!
8. Získání poblíž "G-Man
Na různých místech v Half-Life uvidíte tajemné číslo nesoucí aktovku: na "G-Man. Můžete se nikdy dostat příliš blízko k němu, ale jsou chvíle, vidíte ho mluvit za tlusté sklo, sleduje vás zezadu zapečetěné dveře a okna, nebo dál v chůzi na dálku stejně jako si všimnete, že je tam.
S některými experimentování jsem byl schopen dosáhnout "G-Man a komunikovat s ním! Všechny bez používání "konzole."

"G-Man na zvýšené chodník

"G-Man začíná chodit daleko
Když kříž určitou mez v místnosti se "G-Man začíná pěší z místnosti. Zpočátku jsem se pokusil spuštěn přímo na žebříku, a běží do příštího žebříčku, a běží v celé pódium, takže bych dohnat ho. Ale on byl pryč - a to bugged mě, protože jsem měla být zachycen s ním docela snadno. Přesto jsem open-svědomitý, umožňující používání portálu atd.
Dále jsem zkoušel střelecké ho s kulomet. Po stisku klávesy jej s 20 kulek, on se zastavil chůze a jen tam stál. Hej! Možná by to fungovat.
Jsem chodil do první žebřík, a když to není krok. Wow, to bylo jednoduché! Pak jsem chodil do druhého žebříku, a to je, když začal procházky ven z místnosti znovu!
Zde je, co nakonec pracoval:
(1) Zastřelte ho s kulomet tak, že přestane chůze;
(2) Stoupej první žebřík;
(3) Nepoužívejte křížové betonového můstku na druhý žebřík!
Místo toho jdou nad rámec mostu do propasti, skočit na zábradlí, skočit přes zábradlí se na druhé straně;
(4) chodí do druhého žebříku (pobyt proti zdi);
(5) vystoupí žebříku se zády ke zdi (sledujte správce);
(6) Přístup administrátora, střelba váš kulomet se na něj když začne chodit.

Hanging out s "G-Man
Zkoušel jsem klávesy "Použijte klíčová" pro zahájení konverzace s "G-Man - ale jako jeden z vašich kolegů vědců říká, že jste právě po katastrofě: "Snažil jsem se mluví "G-Man," ale on prostě nebude poslouchat!

Kulomet požáru se vykašlat na "G-Man!

Granát explotions nebudou obtěžovat na "G-Man!
S některými popichování se "G-Man chodí do dalšího pokoje, sestupuje po schodech, a obvykle chodí kolem.
Snažil jsem se dostat do mořských zastřelit "G-Man jako součást přátelské-oheň, když se snažili střílet mi (Gordan Freeman). Ale nepřišel jsem si, že se do práce. Také jsem zkoušel i větší výbušnou sílu, aby se pokusila zničit "G-Man (tak bych mohl svědek paradoxem, později ve hře, s "G-Man objevil sem a tam, naživu) - tak jsem střílel výbušných sudů, které vidíte na tomto obrázku . BOOM! Č. kostky. Možná jeden den budu uspět v popichování na "G-Man prostřednictvím úrovni, ale já jsem mu prostě hádat nebude vstupovat do výtahu ... Ale je to sranda fantazie: získání "G-Man splnit sám sebe, vše je možné pomocí běžné hraní her!
9. Ostatní Half-Life záchranu bere na vědomí
Předčasné v videohry Half-Life jsem se snažil zachránit vědec v uzamčeném pokoji byl zabit "hlavu krabů." Pro tento experiment jsem jít k "bohu režimu." I vypnutý kolize, a běželi přes všechny zdi, přímo do odsouzeny vědec. Udělal jsem to do místnosti s dostatkem času nazbyt. Vědec byla podpora se do zdi a hlavu kraba připraven skok, a já jsem úplně uvolnit zbraní hromadného ničení do uzavřeného prostoru, stačilo zničit celou Black Mesa zařízení, a ... a ... hlava kraba vyskočil na vědec tvář a to bylo celé! Osud.
Zachránil jsem pár dalších vědců v jiných scénářů, ale musím vás varovat, pokud si myslíte o tomto pokusu sami: Jsou nevděčný, a oni často zůstávají v poblázněný paniky a nebude povídat s vámi.
10. Half-Life : Opposing Force záchranu bere na vědomí
Ve hře "Half-Life : Opposing Force", jsem se snažil odvést přátelský voják z prochází podrobný scénář, že končí s jeho zbytečné smrti. I opakovaně stiskněte "Použít klíč" k němu dostat, aby zahájila konverzaci se mnou - a to narazilo do hry. To se stává 100% z doby, kdy se pokusím tuto, možná jsem ukradl vést povahy ze skript, a hra se pokoušel o vstup na něj znovu. Tak či onak, našel jsem jiný způsob, jak zachránit vojáka, takže všechno dobře, že končí dobře. Nakonec jsem měl čtyři vojáci po mně kolem, a jediný důvod, proč jsem nebyl schopen vybudovat vlastní armádu na tucet vojáků (nakonec) byla skutečnost, že tam byly hloupé "překážky," že vojáci prostě nemohla vymyslet! Například, jen by nebylo na krok do tranzitního systému vlak auto. Byl jsem v pokušení nějak způsobit výbuch, že by kop jejich těla kolem šesti centimetrů, jen stačilo, aby se na vlak do auta - a nějak bych si to udělat takovým způsobem, aby nebyly mě nenávidí a začátek natáčení se na mě a kope mě. Možná budu se snažit tuto práci, protože to by bylo opravdu super, aby si celou četu na vlak auto a vykládat jim v příštím oblasti, a začít budovat armádu z toho blázen! Poslyšte, jsem si jist, že jednoduchý Q2/HL mod, nebo dokonce "konzole režimu," by to možné bez vztekat, ale já jsem zájem na prozkoumání možnosti v běžné hře paradigmatu. Ale já vám přiznat, že je to všechno záležitost stupňů (vzhledem k "uložení" a "zatížení" schopností).
Ve hře Half-Life : Opposing Force, zachránil jsem vědec z spadající do jeho smrti. V následujícím screen-zachycuje show úspěch této mise.

Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, těsně před horor
of3a2_first.sav
Uložená hra pro scénář uvedeno
86865 bytů
MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b

Vědec a "Vytěsnitel" zbraň pádu z náhodných portál vysoko nad.
Mrtvý vědec, a můj nový * * "Vytěsnitel" zbraň! Ale já nemohla nechat, že chudí vědec zemřít, jako že ...
Zde je to, co jsem udělal pro uložení vědec z jeho nešťastný pád. Nejdřív jsem zkoušel jen chůzi na přesné místo, kde by pozemky, které figurují bych mohl zlomit jeho pádu - ale pak prostě padl na mě a na vrcholu jsme byli OBA rozdrceni dopad. Pak jsem myslel, ze nutty nápad: Přejít do vzduchu krátce před vědec padlo na mě, a, no, proti jeho dopadu se moje skákání, a pak nás oba by lehce mírný pokles z výšky pěti stop, řekl . I když je teorie neberou v úvahu velikosti fyziky množství, má určité věrohodnosti a odvahou. Dal jsem to zkusit, tak to bude zázrak, když se stalo: Oba jsme přežili! Ale došlo k menší zádrhel ...

Vědec živá a zdravá, chatovat se mnou.
of3a2_last.sav
Uložená hra pro scénář uvedeno
87147 bytů
MD5: fa65b192ce0d5621db399f0ed022f2ee
I zachránil vědec, ale on byl zaseklý plovoucí nad zemí - a on ještě mával pažemi a nohami divoce, jako byl dosud v volný. Ale byl jsem schopen skoků ho z této funk skokem k jeho výšce a pomocí klávesy "Použijte klíč" ke spuštění konverzování s ním. Ten okamžitě vstoupila do stálé místo a začal mluvit: "I predicted to všechno víte," "VŠE" "na to!" V tomto okamžiku je téměř zcela normální, a já jsem byla schopna zasáhnout "Použít klíč" znovu (při skákání na jeho úroveň) říct mu, aby "za mnou," a pak to spustit, aby se pěší pohyb ... Ale on nemá pohybovat kdekoli. Mám-li bloudit na jiném místě (v blízkosti asteroidu), se exclaims: "To je stejně daleko jako já jdu!" Ach, jak jsi pravdu!