English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
Half-Life
Ændre scripted skæbne
Colin Fahey

1. Indledning

2002.04
Jeg spillede videospil "Half-Life" afsluttet flere gange i årene efter sin oprindelige offentliggørelse.  Jeg har også spillet den efterfølger video game "Half-Life: imod den" afsluttet flere gange i årene efter sin oprindelige offentliggørelse.  Jeg nød at spille disse spil, fordi jeg gerne se, hvordan den kunstige intelligens (AI) af spillet tegn opfører sig og reagerer i forskellige scenarier. 
Disse videospil internt brug "scripts" til at styre adfærd og reaktioner af vildt tegn i visse omstændigheder.  Et særligt "script" er aktiveret (eller "udløses)," når det angivne betingelser er til stede.  I videospil "Half-Life" og "Half-Life: imod den," et script til tider afhængig af opførsel i andre spil enheder (som også er scripted), eller om virkningerne af spillets regler, til at fortælle en ønsket historie.  For eksempel et script kan forårsage et tegn til at køre i et område med mange fjendtlige skabninger, og kunne stole på reaktionerne fra de fjendtlige skabninger (for eksempel at angribe karakter) til at fortælle bestemt historie.  Når et script er afhængig af omstændighederne i miljøet, eller er afhængig af tilstedeværelsen eller opførsel af andre spil enheder, så nogle gange er bestemt historie kan blive forstyrret ved at ændre de forhold i miljøet eller ved at ændre tilstedeværelse eller opførsel af andre spil enheder. 
Jeg nød at spille disse videospil med den hensigt at genere så mange spil historier som muligt, kun at bruge mit eget spil karakter at påvirke spillet miljøet, og uden at bruge "konsollen" til at ændre spillets status fra lande uden for rammerne af spillet selv. 
De følgende billeder viser nogle af de interessante og humoristisk adfærd og reaktioner af tegnene i videospil "Half-Life" og "Half-Life: imod den."  Billederne viser også, hvordan jeg ændrede "skæbne, dommedagsprofeti," og "skæbne" ved at bruge mit spil karakter til at ændre miljøet. 

2. Mikroovn

Når video game "Half-Life" blev offentliggjort i 1998, "Half-Life" havde mange flere karakter og formål adfærd end noget andet spil i sin genre (first-person action spil).  Nogle af de tegn og objekt behaviours blev optaget blot at charmere eller underholde afspilleren.  Videospil offentliggjort efter "Half-Life", såsom "System Shock 2" (1999) og "Deus Ex" (2000) medtaget meget mere karakter og formål adfærd, men i 1998, "Half-Life" var en spændende forhånd i det komplekse interaktivitet til spil i sin genre. 
Et eksempel på en uvæsentlig objekt med underholdende adfærd i videoen vildt "Half-Life" er en mikrobølgeovn i et bestemt køkken område i Black Mesa forsknings facilitet. 
microwavebefore.jpg
Mikroovn
microwaveafter.jpg
Mikroovn efter "aktivering af" det flere gange: beskadiget af fødevarer eksplosion
Når du har trykket på "aktiverings-tasten" på tastaturet flere gange, mens fokus på mikrobølgeovn, mad inde i mikrobølgeovn eksploderer, dårligt skader mikrobølgeovn.  Efter eksplosionen, en videnskabsmand siddende ved et bord i nærheden, siger, "min Gud!  Hvad" "ER" "du gør?!."  Kåd! 

3. Light switch

Et af værelserne i Black Mesa forskning anlægget har en switch, der styrer lysene på loftet i samme rum.  Værelset er besat af to videnskabsmænd, hvoraf den ene er vandre rundt i lokalet.  Slå lyset skifter i dette rum fører til en enkel og rimeligt resultat, men er ikke desto mindre morsomt at iagttage.
meswitchon.jpg
Lyskontakt, før du slår den off
roomswitchoff.jpg
Lyset er slukket
En af de to videnskabsmænd i thr værelse, konstatere, at lyset er slukket, begynder at vandre mod lyset skifte.
walkswitch.jpg
En videnskabsmand vandreture mod lyset skifte
guyswitchon.jpg
Forskeren har aktiveret lyset

4. Afbryde samtaler

Før Gordan Freeman gør historie i den legendariske "testkammeret," to stipendiat videnskabsfolk beskrive eksperimentet og den forventede resultater.  Disse to videnskabsmand er ikke helt etisk.  De omhyggeligt undgå at fortælle Gordan Freeman om de potentielle farer for eksperimentet!  Mens de to videnskabsmænd skiftes til at beskrive eksperimentet til den spiller, kan spilleren trykke på "aktivering" tasten på tastaturet (kaldet "Brug nøgle)" at provokere en videnskabsmand, der er i øjeblikket ikke tale til spontant sige noget.  Derfor, selv om de to forskere er involveret i en lengthly tale om eksperimentet, kan spilleren fremprovokere et aktuelt lydløs videnskabsmand til at indgå i afslappet samtale, sådan at den videnskabsmand vil sige noget lignende, "jeg er temmelig travlt lige nu.," eller "venligst vente" "EFTER" "prøven.." 
conversationinterrupted.jpg
Videnskabsfolk er villige til at chatte i midten af et langt indlæg
På billedet ovenfor, både videnskabsfolk taler på samme tid.  En videnskabsmand er at fortælle sin del af en lang historie om eksperimentet, der snart vil blive udført, og den anden videnskabsmand, der optager mig i ligegyldig chat (efter min provokation).

5. Førstkommende lejlighed til at dræbe en fjendtlig udlænding skabning

Fjendtlige fremmede væsener start anført i Black Mesa forskning umiddelbart efter den katastrofale eksperiment i testkammeret.  Gordan Freeman undslipper testkammeret, men er snart angrebet af fremmede væsener.  Førstkommende lejlighed til at dræbe en fjendtlig fremmede væsen er næsten direkte uden testkammeret, som ses på følgende billeder. 
killtrappedheadcrab.jpg
Spilleren kan dræbe en "chef krabbe" fanget i en container, i et rum i nærheden testkammeret

6. Et forsøg på at redde videnskabsmænd i en faldende elevator

Jeg forsøgte at redde videnskabsmænd i en faldende elevator ved at hoppe ind i elevatoren akslen og prøver at bruge min krop til at forstyrre den faldende elevator.
elevatorfalling.jpg
Videnskabsfolk fanget i en faldende elevator
Når du skubbe knappen for den elevator, eller når du smadre glas fører til elevator skakt, en elevator indeholder tre videnskabsmænd starter falder flere etager og bliver knust i bunden af skakten.  Jeg håbede, jeg ville være i stand til på en eller anden måde redde disse videnskabsfolk. 
besidefallingelevator.jpg
Jeg falder parallelt med faldende elevator.  (Bemærk den videnskabsmand står mig med sin mund åben.  Han siger, "AHHHH, godt at se dig."  Helt afslappet og Chipper!)
Jeg først forsøgte at falde sammen med de faldende elevator, blot for at få flere ideer.  Straks jeg har bemærket, at forskerne begyndte at tale til mig som om de bare stødt mig walking down hallen eller nogle andre normale scenario: "Godmorgen, Gordan., Hej der."  Osv. 
besidefallingelevator02.jpg
Jeg falder sådan, at jeg under de faldende elevator.
underfallingelevator.jpg
Jeg falder sådan, at jeg næsten under de faldende elevator.
Det forsøgte denne snesevis af gange - gøres lettere ved at gøre en hurtig spare på det punkt, lige efter dundrende glasset og ind i elevatoren skakt, så jeg bare kunne gøre en hurtig load igen og igen og perfekt min hoppe ned akslen. 
Under alle omstændigheder har jeg forsøgt at hoppe op mod bunden af den faldende elevator, og jeg forsøgte at bruge min krop som en hindring for at få elevatoren til at blive jammet.  Overraskende er disse tilgange undertiden forsinket den endelige dødelig crush af videnskabsfolk.  For et stykke tid tænkte jeg denne strategi vil i sidste ende arbejde, hvis jeg bare kunne få timingen i orden. 
crushpoint.jpg
Elevator i bunden af skakten med en af de tre dømt videnskabsmænd allerede knuses.  BEMÆRK: Jeg er allerede døde. 
Jeg forsøgte igen og igen for at gemme disse fyre, og der var mange gange jeg troede, at jeg kunne have lykkedes - da der var ofte en betydelig pause (efter min indsats) med elevator sidder i bunden af skakten, og jeg kunne se videnskabsmændene i live indeni.  Men et øjeblik senere, og toppen af elevatoren kollapsede i dem, og det blev efterfulgt af den sædvanlige eksplosion. 

7. Vellykket redning af en freaked out videnskabsmand

I den video, spil "Half-Life" Jeg reddede flere forskere fra sandsynlig død.  For eksempel på et tidspunkt Gordan Freeman træder et værelse og vidner en videnskabsmand, der er i ekstrem panik.  Forskeren skriger ud, "for Guds skyld, åbne døren!  Vi er alle vil dø!  Jeg har fået at komme ud af her."  (Eller somthing ligesom), og han løber væk fra en lukket sikkerhed værelse, tidligere en forhøjning brand døren, og rundt om et hjørne - og er skudt af stativ monterede maskingeværer, og blæst op af laser-udløst minerne.  Jeg loaded spillet på et tidspunkt, lige før ind i lokalet.  Så jeg kørte ind på værelset, set bort fra den videnskabsmand er vanvittigt indlæg, kørte fortiden ham, og udløst en sænkning af branden døren.  Forskeren færdige hans rablende, og kørte i ilden dør, som blev nu sænkning. 
firedoor01.jpg
En reddede videnskabsmand, stadig ivrig efter at opfylde hans undergang.
Den panik videnskabsmand fortsatte med at køre mod døren, pauser fra tid til anden.  Jeg var i stand til at sætte min krop i vejen for den videnskabsmand og døren, åbne døren, og gennemgå under døren, da jeg lukkede den igen.  Forskeren var gemt! 
Under alle omstændigheder vil senere i spillet Gordan Freeman sker at vende tilbage til det samme område - ved hjælp af en luft-ledning!  Og ...  den videnskabsmand er der stadig!  Kører mod ilden dør i en afsindig trang til at få blæst op. 
firedoor02.jpg
De reddede videnskabsmand, stadig på ilden dør der, når jeg kommer ud af en luft-ledning (se værelse til højre med åbne luft ventilationskanal) - og denne scene er 'timer senere "i spil tid! 

8. Kom tæt på "G-Man

På forskellige punkter i Half-Life du se en mystisk figur transporterer en dokumentmappe: "G-Man.  Du kan aldrig komme for tæt på ham, men der er tidspunkter, du ser ham taler bag tykke glas, ser du bag en lukket dør med et vindue, eller til fods væk i afstand, ligesom du bemærker han er der. 
Med nogle eksperimenter jeg var i stand til at nå "G-Man og interagere med ham!  Alle uden brug af "konsollen." 
gman01.jpg
"G-Man om en forhøjet gangbro
gman02.jpg
"G-Man begyndt at gå væk
Når du krydser en vis grænse på værelset, "G-Man begynder at vandre ud af lokalet.  Ved første, jeg netop forsøgt at køre direkte til stigen, og køre til næste stigen, og kører hele Catwalk, så jeg vil hamle op med ham.  Men han var væk - og det aflyttet mig, fordi jeg burde have fanget op med ham temmelig nemt.  Still, jeg er åben, hvilket giver mulighed for anvendelse af en portal, osv. 
Næste, jeg forsøgte at skyde ham med maskingevær.  Efter at slå ham med 20 kugler, han holdt op med walking og blot stod der.  Hej!  Måske ville dette arbejde. 
Jeg gik op på første stigen, og han gjorde ikke flytte.  Wow, det var nemt!  Så gik jeg til det andet stigen, og det er da han begyndte at vandre ud af lokalet igen! 
Her er, hvad endeligt arbejdstimer: 

(1) Skyd ham med maskingevær, så han holder op med walking; 
(2) klatre den første stigen; 
(3) ikke passerer de konkrete bro til den anden stige! 

I stedet skal gå ud over broen til den forskel, hoppe videre til det gelænder, springe over til gelænder på den anden side; 

(4) gå til anden stigen (ophold mod muren); 
(5) op ad stigen med ryggen mod muren (holde øje med Administrator); 
(6) Tilgang administratoren, skyde dit maskingevær på ham, hvis han begynder at vandre. 
gman03.jpg
Hængende ud med "G-Man
Jeg forsøgte at trykke på "Brug tast" for at starte en samtale med "G-Man - men som en af dine medmennesker videnskabsfolk fortæller du lige efter katastrofen: "Jeg forsøgte at fortælle "G-Man," men han bare ikke vil lytte!
gman04.jpg
Maskingevær brand ikke gider det "G-Man!
gman05.jpg
Grenade explotions ikke gider det "G-Man!
gman06.jpg
Med nogle prodding, "G-Man vandreture til det næste rum, ned ad trappen, og generelt går rundt. 
Jeg forsøgte at få Marine at skyde "G-Man som en del af venligtsindede brand, når de forsøger at skyde mig (Gordan Freeman).  Men jeg ikke få det til at virke.  Også jeg forsøgte endnu større eksplosiv styrke til at forsøge at ødelægge "G-Man (så jeg kan vidne om et paradoks senere i spillet, med "G-Man viser op her og der, live) - så jeg skød den eksplosive trommer, du ser på dette billede .  BOOM!  Nr.  terninger.  Måske en dag jeg vil lykkes prodding de "G-Man gennem det niveau, men jeg gætte han simpelthen ikke vil komme ind i elevatoren ...  Men det er en sjov fantasy: Få "G-Man at opfylde selv, har alle gjort muligt ved normal spil leger! 

9. Andre Half-Life rednings-noter

Tidligt i det videospil Half-Life jeg forsøgte at gemme en videnskabsmand i et aflåst rum fra at blive dræbt af en "hoved krabber."  Til dette eksperiment jeg gjorde gå ind på "gud tilstand."  Jeg slukket kollision, og kørte gennem alle væggene, straight til dømt videnskabsmand.  Jeg gjorde det på værelset med masser af tid til overs.  Forskeren var opbakning i mod muren, og lederen krabbe parat til spring, og jeg er helt sluppet løs masseødelæggelsesvåben i en begrænset plads, nok til at ødelægge hele Black Mesa facilitet, og ...  og ...  hovedet krabbe leaped på den videnskabsmand's ansigt og var det hele!  Destiny. 
Jeg sparede et par andre forskere i andre scenarier, men jeg er nødt til at advare dig, hvis du synes om at prøve det selv: De er utaknemlig, og de ofte forbliver i en forrykte panik og ikke vil chatte med dig. 

10. Half-Life : Opposing Force rednings-noter

I spillet "Half-Life : Opposing Force", jeg forsøgte at distrahere en mindelig soldat i at gå gennem en omfattende script, der slutter med hans meningsløse død.  Jeg har gentagne gange ramt "Brug Nøgletal" for at få ham til at indlede en samtale med mig - og det styrtede ned spillet.  Dette sker 100% af tiden, når jeg forsøger dette, måske jeg stjal den ledende karakter fra et script, og spillet forsøgte at få adgang til ham igen.  Under alle omstændigheder har jeg fundet en anden måde at redde soldaten, så alle er godt, der ender godt.  Sidst jeg havde fire soldater efter mig rundt, og den eneste grund jeg ikke var i stand til at opbygge en hær af et dusin soldater (eventuelt) var den kendsgerning, at der var tåbelige "forhindringer," som soldaterne bare ikke kunne regne ud!  For eksempel har de netop ikke ville skridt på transitsystemet toget bilen.  Jeg var fristet til anden forårsage en eksplosion, der ville sparke deres organer omkring seks inches, lige nok til at få dem til toget bil - og på en eller anden ville jeg nødt til at gøre det på en sådan måde, at de ikke hader mig, og begynde at skyde på mig og sparker mig.  Måske jeg vil prøve at gøre dette arbejde, fordi det ville være rigtig cool at få det hele delingsfører i toget bil og læsse dem på det næste område, og begynde at opbygge et vanvittigt hær derfra!  Hør, jeg er sikker på en enkel Q2/HL måde, eller endog "konsol mode," ville gøre dette muligt uden dikkedarer, men jeg er interesseret i at udforske mulighederne inden for det normale spil paradigme.  Men jeg vil indrømme, at det hele er et spørgsmål om grader (i lyset af "gemme" og "indlæse" formåen). 
I spillet Half-Life : Opposing Force, jeg gemt en videnskabsmand falder til hans død.  Følgende skærmbillede indfanger viser succesen med denne mission. 
of3a2_first.jpg
Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, lige før den rædsel
of3a2_first.sav
Gemte spil for scenariet vist
86865 bytes
MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b
of3a2_second.jpg
Videnskabsmand og "Displacer" pistol falder fra tilfældige portal høje ovenfor.
of3a2_third.jpg
Dead videnskabsmand, og min * NY * "Displacer" pistol!  Men jeg kunne ikke lade det stakkels videnskabsmand die gerne, at ... 
Her er, hvad jeg gjorde for at redde den videnskabsmand fra hans uheldige falde.  Først forsøgte jeg bare vandre til den eksakte punkt, hvor han ville jord, figuring jeg kunne knække hans falde - men da han lige faldt oven på mig og vi var BEGGE knuses med den virkning.  Så jeg tænkte på en nøddeagtig idé: Gå op i luften kort før videnskabsmand faldt på mig, og, ja, counter hans indflydelse med min hoppe, og derefter både af os ville blidt falde fra en beskeden højde på fem fødder, siger .  Selv om teorien bort fra omfanget af den fysik mængder, det havde en vis plausibilitet og dristighed.  Jeg gav det en chance, og det er da mirakel skete: Vi har begge overlevet!  Men der var et mindre problem ... 
of3a2_last.jpg
Scientist lever og har det godt, at chatte med mig.
of3a2_last.sav
Gemte spil for scenariet vist
87147 bytes
MD5: fa65b192ce0d5621db399f0ed022f2ee
Jeg gemte den videnskabsmand, men han blev stukket svæver over jorden - og han var stadig vinke sine arme og ben vildt, ligesom han stadig var i et frit.  Men jeg var i stand til at bumpe ham ud af denne funk ved at hoppe på hans højde og trykke på "Brug tast" for at starte conversing med ham.  Han straks trådte en stående stilling og begyndte at tale: "Jeg forudsagde alt dette bekendt" "ALLE" "af det!"  På dette tidspunkt han er næsten helt normalt, og jeg var i stand til at ramme "Brug Key" igen (samtidig med at hoppe på hans niveau) for at fortælle ham at "følge mig," og han gør begynder at gøre en omvandrende bevægelse ...  Men han gør ikke flytte nogen steder.  Hvis jeg vandre til et andet sted (i nærheden asteroide), han udbryder: "Det er så vidt jeg gå!"  Ah, hvor rigtigt du er! 
colinfahey.com
kontaktoplysninger
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية