Half-Life
Promjena scripted sudbina
Colin Fahey
1. Uvod
2002.04
Sam igrao video igra "Half-Life" do završetka nekoliko puta u sljedećih godina njegove izvorne publikacije. Ja sam također igrao nastavak video igra "Half-Life: suprotstavljene snage" do završetka nekoliko puta u godine nakon njezine izvorne publikacije. Sam uživao igrati te igre, jer sam kao viđenje kako umjetna inteligencija (AI) od igre znakova ponašati i djelovati u različitim scenarijima.
Ove video igre interno korištenje "skripti" da kontroliše ponašanje i reakcije igre znakova u nekim okolnostima. A "original" je aktivirati određene (ili "pokrenuti)" kada god Navedeni uvjeti postoje. U video igrama "Half-Life" i "Half-Life: suprotstavljene snage," skripta ponekad se oslanja na ponašanja drugih igra subjekata (koji su također scripted), ili na učinci pravila igre, da govore željenu priču. Na primjer, skripta može uzrokovati znak koji će se prikazivati na jednom području s mnogim neprijateljska bića, i može osloniti na reakcije u neprijateljskim bića (na primjer, napadaju karaktera) reći da je namijenjena priča. Kada skripta ovisi o okolnostima u okolišu, ili se oslanja na prisutnost ili ponašanje drugih igra entiteta, zatim ponekad je namijenjena priča može biti poremećen promjenom okolnosti u okruženju ili promjenom prisutnost ili ponašanje drugih igra entiteta.
Sam uživao igrati ove video igre s namjerom disrupting koliko igra priče što je više moguće, koristite samo svoju igru znak da utječu na igru okoliša, i bez pomoću "konzole" za igru promijeniti status izvan konteksta igre.
Sljedeće slike prikazuju neke od zanimljivih i smiješni ponašanja i reakcije likova u video igrama "Half-Life" i "Half-Life: suprotstavljene snage." Slike također pokazuju kako sam promijenila "sudbina, propast" i "sudbina" pomoću moje igra lik na promjenu okoliša.
2. Mikrovalna pećnica
Kada se video igra "Half-Life" je objavljen u 1998, "Half-Life" je imao mnogo više karaktera i ponašanja objekta od bilo koje druge igre u žanr (prvi-osoba akcijsku igru). Neki od karaktera i ponašanja objekta bili su uključeni samo da zasjeniti ili zabavljati igrača. Video igre objavljeni nakon "Half-Life", kao što su "System Shock 2" (1999) i "Deus Ex" (2000) uključeno mnogo više karaktera i objekt ponašanja, ali, u 1998, "Half-Life" je uzbudljiv unaprijed u složenosti interaktivnost za igre u žanru.
Jedan primjer je važno objekt sa zabavnim ponašanje u video igru "Half-Life" je mikrovalna pećnica kuhinja u određenom području u Black Mesa istraživanje lakoća.

Mikrovalna pećnica

Mikrovalna pećnica nakon "aktiviranja" to nekoliko puta: oštećena hrane eksplozije
Nakon što "aktivirate" pritiskom na tipku na tipkovnici nekoliko puta, dok se usredotočile na mikrovalna pećnica, hrana unutar mikrovalna pećnica explodes, teško oštećenje, mikrovalna pećnica. Nakon eksplozije, znanstvenik sjedi na stol u blizini govori, "moj Bože! Što" "SU" "ti radiš?!." Vrlo smiješan!
3. Slaba preklopnik
Jedna od soba u Black Mesa istraživanja objekt ima prekidač da kontrola svjetala na stropu, koja soba. U sobi je zauzeta po dva znanstvenika, jedan od kojih je šetnju sobi. Isključivanja svjetla prebaciti u sobu da vodi do jednostavnog i razumne rezultat, ali je svejedno zabavno promatrati.

Slaba prebaciti prije nego se okrenu od njega

Svjetlost je off
Jedan od dva znanstvenika u ČET soba, noticing da svjetlost je isključen, počinje pješačka prema svjetlu prebaciti.

A znanstvenik šetnje prema svjetlu preklopnik

The znanstvenik je aktiviran svjetlo
4. Ometanja razgovora
Prije Gordan Freeman čini povijest u legendarni "test chamber," dvoje kolega znanstvenika opisati eksperiment i predvidjeti rezultate. Ova dva znanstvenika nisu u potpunosti se tiče ćudoređa. Oni su pažljivo izbjegavati Gordan Freeman govori o potencijalnim opasnostima eksperiment! Dok dva znanstvenika uzme skreće opisuje eksperiment na igrača, igrač može "aktivaciju" pritisnite tipku na tipkovnici (naziva "Koristite tipku)" da jedan znanstvenik koji trenutno nije govorio da spontano nešto reći. Ovako, iako su dva znanstvenika koji su uključeni u lengthly govora o eksperimentu, igrač može izazvati trenutno-tihi znanstvenik sudjelovati u casual razgovora, kao da je učenjak će reći nešto slično, "ja sam prilično zauzet upravo sada.," ili "Molimo pričekajte dok" "NAKON" "test.."

Znanstvenik spremni na razgovor u sredini dugog govora
U slici iznad, oba su znanstvenika koji govori u isto vrijeme. Jedan znanstvenik je reći njegov dio dugo priča o eksperimentu koji će uskoro biti izvedena, a drugi znanstvenik je uključenje inconsequential me u razgovor (na moje provokacije).
5. Prvom prilikom da se ubije jedan neprijateljski vanzemaljac stvorenje
Neprijateljski stranih bića počnu se pojavljuju u Black Mesa istraživanje lakoća odmah nakon katastrofalne eksperiment u test chamber. Gordan Freeman escapes test chamber, ali je uskoro napadnuti od stranih bića. Prvom prilikom da se ubije jedan neprijateljski vanzemaljac stvorenje je gotovo direktno izvan test chamber, kao što vidi u slijedećim slikama.

Igrač može ubiti "glave rakova" zarobljeni u kontejner, u sobi blizu test chamber
6. Pokušaj spašavanja znanstvenika u pada dizalo
I pokušali rescue znanstvenika u pada dizalo po skakanje u dizalu vratilo i pokušavate koristiti moje tijelo bi ometalo pada dizalo.

Znanstvenik zarobljeni u pada dizalo
Kada potisni gumb za dizalo, ili kada je razbiti staklo koje bi dovele do dizalo vratilo, dizalo koje sadrže tri znanstvenika počinje padati nekoliko etaža i dobiva slomiti na dnu se vratilo. Bio sam nadajući bih biti u mogućnosti da nekako spašavanja tih znanstvenika.
Ja sam padala paralelno s padom dizala. (Napomena je znanstvenik suočavaju sa mnom njegova usta otvoriti. On je rekao: "AHHHH, dobro vidimo se!," Potpuno opuštena i chipper!)
Sam prvi put pokušao da pada uz pad dizalo, samo da bi dobili više ideja. Odmah sam primijetio da znanstvenici počeli govoriti da mi kao da su samo naišli mi hodanje dolje u dvoranu ili neki drugi uobičajeni scenarij: "Dobro jutro, Gordan., Poštovani / a, postoji.," Itd.

Ja sam padala tako da sam ispod pada dizalo.

Ja sam padala tako da sam gotovo pod padom dizala.
On pokušao to desetaka puta - napravi lakše obavljajući brzo spremiti na točku samo nakon potresno stakla i ulaska u dizalo vratilo, tako da sam samo mogao učiniti brzo učitavanje i opet i savršena moja preskočite na vratilo.
Bilo kako, pokušao sam jumping up protiv dnu je padala dizalo, i ja pokušao koristeći moje tijelo kao prepreka da uzrokuje dizalu postati jammed. Očaravajuće, te pristupima ponekad kasne konačne, kobno simpatija od znanstvenika. Jer dok sam mislio ove strategije bi na kraju rada, kad bih mogao samo dobiti pravo vrijeme.
Lift na dnu se vratilo, s jednom od tri osuđeni da znanstvenici već slomiti. NAPOMENA: ja sam već mrtav.
Pokušao sam ponovno i ponovno spremiti te momački, i tamo su mnogo puta sam pomislio sam možda uspio - jer tu je često značajan zaustaviti (nakon mog truda) sa liftom sjedio u dnu se vratilo, i ja mogao vidjeti znanstvenici živi iznutra. Ali, trenutak kasnije i na vrhu je dizalo sakrije u njima, i ovo je uslijedila uobičajene eksplozije.
7. Uspješno spašavanje jednog freaked-out znanstvenik
U video igre "Half-Life" izbavio sam nekoliko znanstvenika iz probable smrti. Na primjer, u jednom trenutku Gordan Freeman ulazi u sobu i svjedoci znanstvenika koji je u ekstremnim panika. The znanstvenika glasno se, "zaboga, otvori vrata! Vršimo sve ide umrijeti! Ive 'je dobio to get out of here." "(Ili somthing kao da), a zatim on runs daleko od sigurnosti zatvorenoj sobi, jedne prošlosti uskrsnuo požara vrata, i oko jedan kutak - i je iz vatrenog oružja po tronožac-mounted mitraljeza, i puhano up by laser-tripped mina. Ja Učitava se igra na jednoj točki u vremenu neposredno prije ulaska u sobu. I ran u sobi, uzimati u obzir i znanstvenik, ludog govora, ran past ga, i pokrenuo je manja od požara vrata. Znanstvenik je završila njegova raving, i ran za vatru vrata, koja je sada manja.

A izbavio znanstvenik, još uvijek željan da ispuni njegova sudbina.
The panicking znanstvenik i dalje će se prikazivati na vrata, pauziranje s vremena na vrijeme. Sam bio u mogućnosti staviti moje tijelo u način na koji je znanstvenik i vrata, otvori vrata, i puzati pod zatvorena vrata kao što sam ga ponovno. The znanstvenik je snimljen!
Bilo kako, kasnije u igri Gordan Freeman se dogodi da se vrate u istom području - kroz zračni propust! ... I znanstvenik je još uvijek tamo! Trčanje protiv požara vrata u mahnit apel da se zatrubi.
The izbavio znanstvenik, još uvijek na vatru vrata tamo kad sam isplivati iz rupa za zrak (vidi soba s desne strane s otvorenim rupa za zrak) - i ovo je scena 'sata kasnije' u igri vremena!
8. Getting tik do "G-Man
Na raznim punktovima u Half-Life vidjet ćete misteriozan lik nosi aktovka: "G-Man. Možete dobiti nikada nije previše blizu njega, ali ima vremena ste ga vidjeli pričaju iza guste staklo, gledajući vas od iza zapečati vrata s prozorom, ili šetnju daleko u daljini kao što ste primjetiti da ih nosite.
Eksperimentiranje s nekim sam bila u mogućnosti doći do "G-Man i interakciju s njim! Sve bez upotrebe "console."

"G-Man na uzvišeni šetalište

"G-Man počevši da hoda
Kada prelaze određeni prag u sobi, "G-Man počinje pješačka iz sobe. U početku, JA pravedan pokušao pokrenuti direktno za stepenice, i izvodi na sljedeći ladder, i trčanje preko catwalk tako da bih uhvatiti se s njim. Ali, njega je nestalo - i ovo bugged me jer sam trebala biti poneseni s njim prilično jednostavno. Ipak, ja sam open-istomišljenika, koji omogućuje korištenje jednog portala, itd.
Dalje, pokušao sam ga gađanje s strojnica. Nakon pritiska tipke ga s 20 metaka, on je prestao šetnju i jednostavno stajaše ondje. Ej! Možda će to raditi.
Ja hodio do prve stepenice, a on nije potez. Wow, to je jednostavno! Tada sam išao u drugi stepenicama, i da je, kada je započela šetnju iz sobe opet!
Evo što je radio na kraju:
(1) Pucaj ga s strojnica tako da on prestaje pješačka;
(2) Uspon prvi ladder;
(3) ne prelaze konkretne most na drugi ladder!
Umjesto toga, idite preko mosta na jaz, skočiti na ograda, skok preko do ograda na drugoj strani;
(4) hoda na drugi ladder (boravak na zid);
(5) penjati se stepenicama s leđa na zid (držati oko na administratore);
(6) pristupiti administrator, gađanje Vaše strojnica na njega, ako on počne šetnju.

Viseća se s "G-Man
Pokušao sam "Ključne Koristite" tipku da biste pokrenuli razgovor s "G-Man - ali kao jedan od vaših kolega znanstvenika govori samo nakon katastrofa: "ja pokušao reći je "G-Man," ali on ne htjede slušati samo!

Strojnica oganj ne zamarati se "G-Man!

Bomba explotions ne zamarati se "G-Man!
S nekim prodding, "G-Man šetnje do sljedećeg soba, spušta stepenicama, i općenito šetnji oko.
JA pokušao da biste dobili u pomorstvu da puca u "G-Man kao dio-friendly požara prilikom pokušaja shoot me (Gordan Freeman). Ali nisam se da na posao. Također, pokušao sam čak i veći eksplozivna snaga da isprobate i uništiti "G-Man (tako da sam mogao svjedokinju A paradoks kasnije u igri, s "G-Man prikazuje se tu i tamo, živ) - tako da sam pucao eksplozivnih bubnjevi koje vidite na ovoj slici . Boom! Ne jamb. Možda ću jednog dana uspjeti u prodding je "G-Man kroz razini, ali Im 'nagađanje on jednostavno neće ući u dizalo ... Ali, to je zabavnije fantasy: uzimajući "G-Man zadovoljiti sebe, sve omogućeno normalno igrati igru!
9. Ostale napomene Half-Life rescue
Rano u video igru Half-Life JA pokušao to save znanstvenika u zaključana soba od ubijenih u "glavu rakova." Za ovaj eksperiment sam ići u "Bogu modu." JA isključen sudara, i ran kroz sve zidove, ravno do osuđeni znanstvenik. Napravila sam ga u sobi sa mnogo vremena na rezervne. The znanstvenik je podloga na zidu, a tako i glavu rakova pripremljena za skok, a ja potpuno unleashed oružja za masovno uništenje u zatvorenoj prostora, dovoljno da uništi cijeli Black Mesa objekt, a ... i ... glave rakova leaped o znanstveniku lice i to je sve više! Sudbina.
Ja spasio nekoliko drugih znanstvenika u druge scenarije, ali moram upozoriti vas ako mislite da je ovo težak sebi: Oni nezahvalan, i oni često ostaju u crazed panika i neće razgovarati s vama.
10. Half-Life : Opposing Force rescue napomene
U igri "Half-Life : Opposing Force", pokušao sam da pomesti prijateljsku vojnik iz prolazi kroz jedan razraditi skriptu koja završava sa svojim besmislene smrti. Sam više puta pritisnite "Koristi Ključne" da bi ga se započeti razgovor sa mnom - i ovo je pala igra. To se događa 100% vremena kad sam probati ovu, možda ukrao sam vodila lik iz skripte, i igra pokušali pristupiti ga opet. Bilo kako, našao sam još jedan način da spremite vojnik, sve je tako dobro da završava dobro. Na kraju sam imao četiri vojnika sljedeće oko mene, i samo sam razloga nije bio u mogućnosti da sagradi vojsku desetak vojnika (na kraju) je činjenica da su "prepreke" blesav da se vojnici jednostavno nije mogla shvatiti! Na primjer, oni samo ne bi korak na provozni sustav željezničke automobila. Bio sam u iskušenju da nekako izazvati eksplozije da bi kick njihova tijela oko šest inča, upravo dovoljno da bi ih se na vlak i automobila - i nekako bih se to učiniti na takav način da oni nisu mene mrze i start gađanje na mene i udaranje mene. Možda ću pokušati napraviti ovaj posao, jer to bi bilo stvarno cool da se cijeli vod na vlak i auto i iskrcati ih na slijedeća područja i početi izgradnju ludog vojske od tamo! Poslušajte, siguran sam da jednostavna Q2/HL mod, ili čak i "konzole način," da čine ovaj moguće bez puno buke, ali sam zainteresiran za istraživanje mogućnosti unutar normalne igre paradigma. A ja ću priznati da je sve stvar stupnjeva (s obzirom na "spremanje" i "učitavanje" mogućnosti).
U igri Half-Life : Opposing Force, ja spasio znanstvenika od pada do svoje smrti. Sljedeći ekran-show bilježi uspjeh za ovu misiju.

Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, samo pred užasom
of3a2_first.sav
Spremljena igra za scenarij prikazan
86865 bytes
MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b

Znanstvenik i "Displacer" top pada iz slučajnih portal visoko iznad.
Dead znanstvenik, i moje * novo * "Displacer" top! Ali nisam mogao pustiti da umre kao siromah znanstvenik da ...
Evo što sam učinio da biste spremili znanstvenik iz njegove nesretni pad. Prvo, pokušao sam jednostavno šetali na točno mjesto gdje bi zemlju, figuring sam mogao slomiti njegova pada - ali tada je samo pala na vrhu i mi smo bili OBOJE slomiti na utjecaj. Tada sam pomislio a nutty ideja: Idi gore u zraku uskoro pred znanstvenik padoše na me, i, dobro, counter njegov utjecaj s moje skakanje, a zatim se oba od nas bi blago pada od skromne visine od pet noge, reci . Iako je teorija uzimati u obzir u magnitudes od fizike količinama koji su uključeni, ona je određeni prihvatljivost i smjelo. Dao sam ga probati, a to je kad se dogodilo čudo: oboje smo preživjeli! Ali, postojala je manje glitch ...

Znanstvenik je živ i dobro, razgovor sa mnom.
of3a2_last.sav
Spremljena igra za scenarij prikazan
87147 bytes
MD5: fa65b192ce0d5621db399f0ed022f2ee
Ja spasio znanstvenik, ali on je bio zaglavi plutaju iznad zemlje - a on je još uvijek waving ruku i nogu divlji, kao što je on još u freefall. Ali Sam bio u mogućnosti da ga potres iz ovog funk skakanje po svojoj visini i tipku za početak "korištenja Ključne" conversing s njim. On je odmah unijeli stojeći položaj i počeo govoriti: "Ja predvidjeti sve ovo što znate," "SVE" "nje!" U ovom trenutku je gotovo potpuno normalno, i sam bio u mogućnosti pritisnite "Koristi Ključne" opet (a skakanje na njegovoj razini) da mu reći da "ide za mnom," a on se početi napraviti šetnju motion ... Ali on ne kretati bilo gdje. Ako sam lutati na drugo mjesto (u blizini asteroid), on exclaims: "To je koliko ja odlazim!" Ah, kako pravo ti si!