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Half-Life
Mudando roteiro sorte
Colin Fahey

1. Introdução

2002.04
Eu jogado o jogo vídeo “Half-Life” a conclusão várias vezes no ano seguinte ao da sua publicação original.  Também já jogou a sequela vídeo game “Half-Life: Força opostos” a conclusão várias vezes no ano seguinte ao da sua publicação original.  Eu gostava de jogar esses jogos porque eu gosto de ver a forma como a inteligência artificial (AI) personagens do jogo comportar e reagir em diferentes cenários. 
Estes jogos vídeo internamente utilizar “scripts” para controlar o comportamento e as reacções de jogo caracteres em algumas circunstâncias.  Um “script” específico é ativado (ou “desencadeada)” sempre que existam condições especificadas.  Nos videogames “Half-Life” e “Half-Life: Força opostos,” por vezes um script invoca o comportamento de outras entidades jogo (que também são roteiro), ou sobre os efeitos das regras do jogo, para dizer uma história desejada.  Por exemplo, poderia causar um script para ser executado em um personagem de uma área com muitas criaturas hostis, e poderá invocar o as reacções dos hostil criaturas (por exemplo, atacando o personagem) a dizer destinados a história.  Quando um script depende de circunstâncias, no meio ambiente, ou contam com a presença de comportamento ou outras entidades jogo e, em seguida, por vezes destinados a história pode ser perturbada pela mudança das circunstâncias, no meio ambiente ou a mudança do comportamento da presença ou outras entidades jogo. 
Eu gostava de jogar esses jogos com a intenção de perturbar as muitas histórias jogo que possível, utilizando apenas o meu próprio jogo de caracteres de afectar o ambiente do jogo, e sem usar o “console” para alterar o estado do jogo de fora do contexto do jogo em si. 
As seguintes imagens mostram algumas das interessantes e bem-humorado comportamentos e reações das personagens de jogos de vídeo “Half-Life” e “Half-Life: Força opostos.”  As imagens também mostram como eu “sorte” mudou, “castigo,” e de “destino,” utilizando o meu jogo de caracteres para mudar o meio ambiente. 

2. Microondas

Quando o vídeo game “Half-Life” foi publicado em 1998, havia muitos mais “Half-Life” personagem objeto e comportamentos do que qualquer outro jogo no seu gênero (ação de primeira pessoa jogo).  Algumas das características e comportamentos objeto foram incluídos fascinar ou simplesmente para entreter o leitor.  Jogos de vídeo publicado após “Half-Life”, tais como “System Shock 2” (1999) e “Deus Ex” (2000) incluído muito mais personagem e objeto comportamentos, mas, em 1998, foi um emocionante “Half-Life” avançar na complexidade de interatividade para os jogos no seu género. 
Um exemplo de uma importante objeto entretida com o comportamento no vídeo game “Half-Life” é um micro-ondas em uma cozinha especial na área da investigação Black Mesa facilidade. 
microwavebefore.jpg
Microondas
microwaveafter.jpg
Microondas depois “de ativar-lo” várias vezes: danificados pela explosão alimentar
Depois de pressionar a tecla no teclado “activar” várias vezes, embora incidindo sobre o forno microondas, os alimentos no interior do forno microondas explode, prejudicando gravemente o forno microondas.  Após a explosão, um cientista sentado a uma mesa vizinha diz que, “meu Deus!  Que” “SÃO” “você está fazendo?!.”  Hilarious! 

3. Light interruptor

Um dos quartos na investigação Black Mesa instalação tem um interruptor que controla as luzes em que o limite máximo da sala.  O espaço é ocupado por dois cientistas, um dos quais é caminhar ao redor da sala.  Desligar o interruptor de luz que leva a um quarto simples eo resultado razoável, mas ainda assim é divertido de observar.
meswitchon.jpg
Light switch off-lo antes de virar
roomswitchoff.jpg
A luz é desativado
Um dos dois cientistas em thr room, percebendo que a luz é desligada, começa a caminhar em direção a luz mudar.
walkswitch.jpg
Um cientista caminha em direção a luz interruptor
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O cientista tenha ativado a luz

4. Interromper conversas

Antes Gordan Freeman faz história no lendário “teste câmara,” dois colegas cientistas descrevem a experiência e os resultados previsíveis.  Estes dois cientistas não são totalmente ético.  Eles cuidadosamente evitar dizendo Gordan Freeman sobre os potenciais perigos da experiência!  Enquanto os dois cientistas revezam descrevendo a experiência para o jogador, o jogador pode pressionar a tecla do teclado “activação” (chamada “Utilize” a “tecla)” para provocar um cientista que não está actualmente a falar espontaneamente dizer alguma coisa.  Assim, apesar de os dois cientistas estão envolvidos em uma lengthly discurso sobre a experiência, o jogador pode provocar um momento silencioso-cientista de intervir em conversa informal, de tal forma que o cientista vai dizer alguma coisa como, “estou bastante ocupado no momento.,” ou “Aguarde” “DEPOIS” “o teste..” 
conversationinterrupted.jpg
Cientistas disposto a conversar no meio de uma longa intervenção
Na imagem acima, ambos os cientistas estão a falar ao mesmo tempo.  Um cientista está dizendo a sua parte de uma longa história sobre a experiência que em breve serão realizados, eo outro cientista é envolver-me em inconsequentes bate-papo (sob a minha provocação).

5. A primeira oportunidade para matar uma criatura alienígena hostil

Hostil criaturas alienígenas começarão a aparecer nas pesquisas Black Mesa instalação imediatamente após a desastrosa experiência na câmara de ensaio.  Gordan Freeman escapa a câmara de ensaio, mas logo é atacado por criaturas alienígenas.  A primeira oportunidade para matar uma criatura alienígena hostil é quase directamente fora a câmara de ensaio, como visto nas seguintes imagens. 
killtrappedheadcrab.jpg
O jogador pode matar um “chefe caranguejo” aprisionado em um recipiente, em um quarto próximo a câmara de ensaio

6. Uma tentativa de resgate cientistas em uma queda elevador

Eu tentei salvar cientistas em um salto em queda por elevador para o elevador e veio tentar usar o meu corpo para perturbar a queda elevador.
elevatorfalling.jpg
Cientistas aprisionado numa queda elevador
Quando você apertar o botão para o elevador, ou quando você baterá o vidro levando a cabo o elevador, um elevador contendo três cientistas começa a cair vários andares e fica esmagado no fundo do poço.  Eu estava esperando eu seria capaz de alguma emergência estes cientistas. 
besidefallingelevator.jpg
Eu estou caindo paralela à queda elevador.  (Nota do cientista enfrenta-me com a boca aberta.  Ele está dizendo, “Ahhhh, bom de ver você!,” Totalmente relaxado e estilhaçadora!)
Eu tentei primeiro a cair a par da queda elevador, apenas para obter mais ideias.  Imediatamente eu observei que os cientistas começaram a falar-me como se eles apenas encontrou-me a pé para baixo o hall normal ou em algum outro cenário: “Bom dia, Gordan., Olá, lá.,” Etc 
besidefallingelevator02.jpg
Eu estou caindo de tal ordem que eu estou caindo abaixo do elevador.
underfallingelevator.jpg
Eu estou caindo de tal ordem que eu estou quase caindo sob o elevador.
Ele tentou este dezenas de vezes - tornada mais fácil, ao fazer um rápido salvar no ponto logo após quebrar o vidro e entram no elevador veio, assim que eu poderia apenas fazer um rápido carregar de novo e de novo e perfeito meu salto baixo do pé. 
De qualquer forma, eu tentei saltar-se contra o fundo da queda elevador, e eu tentei usar o meu corpo como um obstáculo para fazer com que o elevador para se tornar atolado.  Surpreendentemente, estas abordagens por vezes atrasou a final e fatal de esmagar os cientistas.  Por um tempo, pensei esta estratégia acabaria por trabalho, se eu poderia apenas obter o timing certo. 
crushpoint.jpg
Elevador no fundo do poço, com um dos três cientistas já votada esmagados.  NOTA: eu já estou morto. 
Eu tentei de novo e de novo para salvar esses rapazes, e houve muitas vezes eu pensei que poderia ter sucedido - uma vez que muitas vezes houve uma pausa significativa (depois do meu esforço), com o elevador sentado no fundo do poço, e eu pude ver os cientistas vivo no interior.  Mas um pouco mais tarde e parte superior do elevador em colapso a eles, e isso foi seguido pela explosão habituais. 

7. O sucesso do salvamento de uma freaked out-cientista

No vídeo game “Half-Life” I salvaram vários cientistas de morte provável.  Por exemplo, em um ponto Gordan Freeman entra numa sala e testemunhas um cientista que está no extremo pânico.  O cientista grita, “por amor de Deus, abrir a porta!  Estamos todos indo para morrer!  Eu tenho de sair daqui.”  (Ou similar que somthing), e, depois, ele corre fora de uma sala de segurança selada, levantou uma das portas corta-fogo passado, e cerca de um canto - e é baleado por tripé montado-metralhadoras, e explodido por laser-tripped minas.  Carreguei o jogo num momento em pouco antes de entrar na sala.  Então eu corria para a sala, ignorou o cientista maluco do discurso, ele correu passado, e provocou a diminuição do incêndio porta.  O cientista terminou o seu Raving, e correu para a porta incêndio, que já foi diminuindo. 
firedoor01.jpg
Um cientista resgatados, ainda ansioso para cumprir o seu castigo.
O cientista panicking continuou a correr contra a porta, pausa de tempos a tempos.  Eu era capaz de colocar no meu corpo o caminho do cientista e as portas, abrir a porta, e rastreamento sob a porta fechada como eu-lo novamente.  O cientista foi salvo! 
De qualquer modo, mais tarde no jogo Gordan Freeman acontece para voltar à mesma área - através de um duto ar!  E ...  o cientista ainda está lá!  Correndo contra o fogo, em porta mad instar para obter uma blown up. 
firedoor02.jpg
O cientista resgatados, ainda no fogo porta lá quando eu emergem de um duto aéreo (veja-se o direito a quarto com ar livre ducto) - e esta cena é "hora mais tarde" no jogo tempo! 

8. Obtendo perto do “G-Man

Em diferentes partes Half-Life você ver uma figura misteriosa transportando uma mala: o “G-Man.  Você pode nunca chegar muito próximo a ele, mas há tempos você vê-lo falando por trás de espessura de vidro, assistindo-lhe por trás de uma porta selada com uma janela, ou a pé de distância em distância, tal como você perceber que ele estava lá. 
Com cerca de experimentação eu era capaz de atingir os “G-Man e interagir com ele!  Todos, sem qualquer utilização do “console.” 
gman01.jpg
“G-Man em uma passagem elevada
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“G-Man começando a pé
Quando você atravessar um determinado limiar no quarto, “G-Man começa a caminhar para fora da sala.  Na primeira, eu só tentei correr directamente para a escada e correr para a próxima escada, e em funcionamento em todo o catwalk, para que eu recuperar o atraso com ele.  Mas ele estava desaparecido - e isto bugged me porque eu deveria ter apanhados com ele muito facilmente.  Ainda assim, estou de espírito aberto, permitindo a utilização de um portal, etc 
Em seguida, eu tentei com o tiroteio ele metralhadora.  Depois de bater-lhe com 20 balas, ele parou de andar e simplesmente se situava lá.  Ei!  Talvez isso iria funcionar. 
Eu caminhava até a primeira escada, e ele não se move.  Uau, isso foi fácil!  Então eu caminhava para a segunda escada, e é aí que ele começou a caminhar para fora da sala de novo! 
Veja o que finalmente funcionou: 

(1) Shoot-o com a metralhadora para que ele pára de andar; 
(2) Suba a primeira escada; 
(3) Não atravesse a ponte em betão para a segunda escada! 

Em vez disso, ir além da ponte para a lacuna, a saltar para o gradeamento, em toda a saltar a grade do outro lado; 

(4) a pé até a segunda escada (ficar contra a parede); 
(5) ascendem a escada com a sua volta para a parede (manter um olho sobre o Administrador); 
(6) Abordagem do administrador, tiro-lhe a sua metralhadora quando ele começa a andar. 
gman03.jpg
Pendurado para fora com o “G-Man
Tentei bater o “Uso-chave” para iniciar uma conversa com o “G-Man - mas como um de seus colegas cientistas diz-lhe apenas depois do desastre: “eu procurei dizer a “G-Man,” mas ele só não iria ouvir!
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Metralhadora incêndio não incomodar os “G-Man!
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Granadas explotions não incomodar os “G-Man!
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Com algumas prodding, o “G-Man caminha para o outro quarto, desce as escadas e, em geral, anda à volta. 
Eu tentei chegar a Marinha para fotografar a “G-Man como parte da amiga-fogo ao tentar atirar-me (Gordan Freeman).  Mas eu não chegar a esse trabalho.  Além disso, eu tentei ainda maior força explosiva de tentar destruir o “G-Man (assim que eu poderia testemunhar um paradoxo mais tarde no jogo, com o “G-Man aparecendo aqui e ali, vivo) - assim que eu tiro o explosivo tambores que você vê nesta imagem .  Boom!  Nenhum dado.  Talvez um dia eu tenha sucesso em prodding a “G-Man através do nível, mas eu estou adivinhando ele simplesmente não vai entrar no elevador ...  Mas, é uma divertida fantasia: a obtenção do “G-Man para satisfazer ele próprio, todos os tornada possível por jogo normal jogar! 

9. Outras notas Half-Life salvamento

No início do jogo vídeo Half-Life Eu tentei salvar um cientista em uma sala de estar bloqueado morto por um “chefe caranguejo.”  Por essa experiência me fez ir a “Deus,” em “modo” de espera.  Eu desligado colisão, e correu por todas as paredes, para a reta votada cientista.  Eu fi-lo na sua conta para o quarto com bastante tempo de sobra.  O cientista foi, em apoio à parede, e do chefe caranguejo dispostos a salto, e estou totalmente desencadeada armas de destruição em massa, em um espaço confinado, o suficiente para destruir todo o Black Mesa facilidade, e ...  e ...  o chefe caranguejo saltou sobre o cientista do rosto, e foi tudo!  Destiny. 
Me salvou alguns outros cientistas em outros cenários, mas tenho de avisá-lo se você acha que esta tentativa de si mesmo: Eles são ingratos, e muitas vezes eles permanecem em uma dementes pânico e não irá conversar com você. 

10. Half-Life : Opposing Force salvamento constata

No jogo “Half-Life : Opposing Force”, tentei distrair um soldado amigável de passar por elaborar um script que termina com sua morte inútil.  Hit me repetidamente a “chave” para obter “Use-o” para iniciar uma conversa comigo - e este caiu o jogo.  Isso acontece 100% do tempo quando eu tento presente; talvez me roubou a liderança personagem de um script, o jogo e tentou acessar ele novamente.  De qualquer forma, eu encontrei uma outra maneira de salvar o soldado, então, todos do bem quando acaba bem.  Eventualmente eu tinha-me em torno de quatro soldados seguintes, a única razão e não fui capaz de construir um exército de soldados de uma dúzia (eventualmente) foi o fato de que houve silly “obstáculos” que os soldados só não descobrir!  Por exemplo, eles simplesmente não iria ao passo que o regime de trânsito automóvel comboio.  Eu estava tentado a algum provocar uma explosão que iria chutar seu corpo cerca de seis polegadas, apenas o suficiente para obtê-los sobre a treinar o carro - e de certa forma eu teria de fazê-lo de tal forma que eles não me detestam e começar a tiro em mim e me chutar.  Talvez eu vou tentar fazer este trabalho, porque seria muito legal para obter a totalidade do pelotão no comboio e descarregá-los carro na próxima área, e começar a construir um louco exército de lá!  Escute, eu tenho certeza de uma simples Q2/HL mod, ou até mesmo “console modo,” seria possível sem a fazer este barulho, mas estou interessado em explorar as possibilidades dentro do jogo normal paradigma.  Mas eu admito que é tudo uma questão de graus (dada a “salvar” e “carregar” capacidades). 
No jogo Half-Life : Opposing Force, me salvou um cientista de queda de sua morte.  A seguinte tela de captura mostrar o sucesso desta missão. 
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Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, pouco antes do horror
of3a2_first.sav
Salvas jogo para o cenário mostrado
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MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b
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Cientista e “Displacer” pistola de queda aleatória portal elevado acima.
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Dead cientista, eo meu * * “Displacer” nova arma!  Mas eu não poderia deixar que o pobre como o cientista que morrem ... 
Aqui está o que eu fiz para salvar o cientista de seu infeliz queda.  Em primeiro lugar, eu tentei simplesmente andando para o ponto exato onde ele iria terra, figuram eu poderia quebrar a sua queda - mas só depois que ele caiu em cima de mim e fomos AMBOS esmagado pelo impacto.  Então eu pensei nutty de uma idéia: Ir até ao ar pouco antes do cientista caiu sobre mim, e, assim, contrariar o seu impacto com o meu salto, e, depois, tanto de nós seria a queda delicadamente a partir de uma modesta altura de cinco metros, digamos .  Embora a teoria ignorou as grandezas da física quantidades envolvidas, tinha uma certa plausibilidade e audácia.  Eu dei-lhe uma hipótese, e é aí que o milagre aconteceu: Nós ambos sobreviveram!  Porém, houve uma pequena falha ... 
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Cientista viva e bem, conversando com mim.
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Salvas jogo para o cenário mostrado
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Eu salvou o cientista, mas ele foi furado flutuando acima do solo - e ele ainda estava agitando os braços e pernas selvagens, como ele ainda estava em uma queda livre.  Mas eu era capaz de lhe cruamente de sair deste funk saltando para a sua altura e bater no “Uso-chave” para começar a conversar com ele.  Ele entrou imediatamente uma posição de pé e começou a falar: “eu predita de tudo isto é sabido,” “TODOS” “do it!”  Neste ponto ele está quase completamente normal, e eu era capaz de acertar o “Uso Key” novamente (enquanto saltando ao seu nível) a dizer-lhe para “acompanhar-me,” e ele não começar a fazer uma marcha a pé ...  Mas ele não se mover em qualquer lugar.  Se eu vagar para outro local (nas proximidades asteróide), ele exclama: “Isto é, tanto quanto eu ir!”  Ah, como você está certo! 
colinfahey.com
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