Half-Life
Ändra skript öde
Colin Fahey
1. Inledning
2002.04
Jag spelade videospel ”Half-Life” att fullborda flera gånger under åren efter dess ursprungliga publicering. Jag har också spelat Uppföljaren videospel ”Half-Life: Opposing Force” att fullborda flera gånger under åren efter dess ursprungliga publicering. Jag fick spela dessa spel eftersom jag vilja se hur de artificiell intelligens (AI) av spelet tecken uppträda och agera i olika scenarier.
Dessa videospel internt använda ”skript” för att styra beteenden och reaktioner i spelet tecken under vissa omständigheter. En särskild ”skript” är aktiverat (eller ”utlöst)” närhelst angivna villkor. I videospel ”Half-Life” och ”Half-Life: Opposing Force,” ett manus som ibland förlitar sig på det beteende hos andra omgång enheter (som också skript), eller om effekterna av spelets regler, att berätta en önskad berättelse. Till exempel ett skript kan orsaka en karaktär att köra in på ett område med många fientliga varelser, och kan lita på att reaktionerna från de fientliga varelser (till exempel angripa karaktär) för att berätta den avsedda berättelse. När ett manus bygger på förhållanden i miljön, eller är beroende av förekomst eller beteende av andra spel enheter, så ibland den avsedda berättelse kan störas genom att ändra förhållanden i miljön eller genom att ändra förekomst eller beteende av andra spel enheter.
I enjoyed playing dessa videospel med avsikt att störa så många spel berättelser som möjligt, använder bara mitt eget spel karaktär att påverka spelet miljö, och utan att använda ”konsolen” för att ändra spelets status utanför ramen för spelet själv.
Följande bilder visar några av de intressanta och humoristiska beteenden och reaktioner av tecken i videospel ”Half-Life” och ”Half-Life: Opposing Force.” Bilderna visar också hur jag förändrats ”öde, doom” och ”öde” med mitt spel karaktär att förändra miljön.
2. Mikro
När videospel ”Half-Life” publicerades 1998, ”Half-Life” hade många fler tecken och föremål beteenden än alla andra spel i sin genre (first-person action game). Några av de tecken och föremål beteenden ingick helt enkelt att fascinera eller roa spelaren. Videospel publicerad efter ”Half-Life”, såsom ”System Shock 2” (1999) och ”Deus Ex” (2000) ingår mycket mer karaktär och syfte beteenden, men under 1998, ”Half-Life” var en spännande förväg i den komplexitet interaktivitet för spel i sin genre.
Ett exempel på en oviktig objekt med underhållande saker händer i TV-spelet ”Half-Life” är en mikrovågsugn i ett särskilt kök område i Black Mesa forskningsanläggning.

Mikro

Mikro efter ”att aktivera” det flera gånger: skadats av livsmedel explosion
Efter att trycka på ”aktivera” tangenten på tangentbordet flera gånger, samtidigt som fokus ligger på den mikrovågsugn, maten inne i mikrovågsugnen exploderar, dåligt skadar mikrovågsugnen. Efter explosionen, en forskare sitter vid ett bord i närheten säger, ”min Gud! Vad” ”ÄR” ”du gör?!.” Munter!
3. Light switch
Ett av rummen i Black Mesa forskningsanläggning har en switch som styr lamporna i taket i det rummet. Rummet är ockuperat av två forskare, varav en är promenerar runt i rummet. Stänga ljuset växlar i det rummet leder till en enkel och rimligt resultat, men är ändå rolig att följa.

Light övergång innan att stänga

Lampan är släckt
En av de två forskare i thr room, märker att ljuset är avstängd, börjar vandra mot ljuset växlar.

En vetenskapsman vandringar mot ljuset växlar

Forskaren har aktiverats ljuset
4. Avbryta konversationer
Innan Gordan Freeman gör historia i den legendariska ”provrum,” två kolleger forskare beskriver experimentet och den förutspådda resultat. Dessa två forskare är inte helt etiska. De noggrant undviker att tala Gordan Freeman om de potentiella riskerna med experimentet! Medan de två forskare turas beskriver experimentet till spelaren, kan spelaren tryck på ”aktiveringen” på tangentbordet (kallas ”Använd nyckel)” att provocera fram en vetenskapsman som inte är närvarande talar för att spontant säga något. Även om två forskare deltar i en lengthly tal om experimentet, spelaren kan framkalla en dag helt tysta forskare att engagera sig i casual konversation, så att forskare kommer att säga något liknande, ”jag är lite upptagen just nu.,” eller ”Vänta tills” ”EFTER” ”provningen..”

Forskarna vill chatta mitt i ett långt tal
I bilden ovan, både forskare talar samtidigt. En forskare säger hans del av en lång historia om de experiment som snart kommer att utföras, och andra forskare är att engagera mig i oviktiga chatta (på min provokation).
5. Det tidigaste tillfälle att döda en fientlig främmande varelse
Fientliga främmande varelser börja visas i den Black Mesa forskningsanläggning omedelbart efter den katastrofala experiment i testkammaren. Gordan Freeman undgår testkammaren, men är snart attackerade av främmande varelser. Det tidigaste tillfälle att döda en fientlig främmande varelse är nästan direkt utanför provrum, som visas i följande bilder.

Spelaren kan döda ett ”djur krabba” instängd i en container, i ett rum nära testkammaren
6. Ett försök att rädda forskare i en fallande hiss
Jag försökte att rädda forskare i en fallande hiss genom att hoppa i till elevator shaft och försöker använda min kropp att störa de fallande hiss.

Forskarna fångade i en fallande hiss
När du trycka på knappen till hissen, eller när du krossa glaset leder till elevator shaft, en hiss som innehåller tre forskare börjar falla flera våningar och får krossas längst ner på skaftet. Jag hoppades jag skulle kunna något undsätta dessa forskare.
Jag faller parallellt med sjunkande elevator. (Observera den vetenskapsman möter mig med munnen öppen. Han säger, ”Ahhhh, skönt att se dig.” Helt avslappnad och Chipper!)
Första gången jag försökte faller vid sidan av de fallande hiss, bara för att få fler idéer. Omedelbart jag märkt att forskarna började prata med mig som om de bara stött mig gångavstånd ner hallen eller något annat vanligt scenario: ”God morgon, Gordan., Hej! Där.” Etc.

Jag faller så att jag under de fallande hiss.

Jag faller så att jag nästan under de fallande hiss.
Det försökte detta tiotals gånger - underlättas genom att göra en snabb spara vid den punkt strax efter Smashing glaset och in i elevator shaft, så jag kunde bara göra ett snabbt ladda om och om igen och perfekt mitt hoppa ner skaftet.
Hur som helst, jag försökte hoppa upp mot botten av de fallande hiss, och jag försökte använda min kropp som ett hinder för att orsaka hissen för att bli packad. Otroligt nog har dessa metoder ibland försenas den sista, dödliga krossa av vetenskapsmän. För ett tag Jag trodde denna strategi så småningom skulle arbeta, om jag bara kunde få timingen rätt.
Hiss längst ner på skaftet, med en av de tre dömda forskare redan krossad. OBS: Jag är redan död.
Jag försökte igen och igen för att rädda dessa killar, och det fanns många gånger jag trodde att jag kanske hade lyckats - sedan fanns det ofta ett stort paus (efter min insats) med hiss sitter i botten av schakt och jag kunde se forskarna vid liv inuti. Men en stund senare och början av elevator kollapsade på dem, och detta följdes av den vanliga explosion.
7. Lyckad räddning av en freaked-out vetenskapsman
I TV-spelet ”Half-Life” jag räddade flera forskare från troliga död. Till exempel vid ett tillfälle Gordan Freeman in i ett rum och vittnen vetenskapsman som är i extrem panik. Forskaren ropar, ”för guds skull, öppna dörren! Vi alla kommer att dö! Jag har för att komma ur här.” (Eller somthing gillar det) och sedan han smiter från ett förseglat säkerhet room, tidigare en upphöjd brand dörren, och runt ett hörn - och är skjutits av stativ monterade maskingevär, och sprängdes av laser-tripped gruvor. Jag lastade spelet vid en tidpunkt strax före in i rummet. Då jag sprang in på rummet, missbedömt vetenskapsman är galen tal, körde tidigare honom, och gav en sänkning av branden dörren. Forskaren färdiga hans fascinerade, och sprang för branden dörren, som nu sänks.

En räddade vetenskapsman, fortfarande angelägna om att uppfylla hans doom.
De drabbas av panik vetenskapsman fortsatte att springa mot dörren, pauser emellanåt. Jag kunde sätta min kropp i vägen för den vetenskapsman och dörren, öppna dörren, och genomsöker under dörren som jag stängt det igen. Forskaren har sparats!
Hur som helst, senare i spelet Gordan Freeman händer att återvända till samma område - genom en air duct! Och ... vetenskapsmannen är fortfarande kvar! Köra mot brand dörr i en galen ber att få sprängdes.
De räddade vetenskapsman, fortfarande vid brand dörren där när jag dyka från en luft-ledningar (se rummet till höger med friliggande ledningar) - och denna scen är "timmar senare" i spelets gång!
8. Getting nära den ”G-Man
Vid olika tillfällen i Half-Life du ser en mystisk figur som bedriver en portfölj: ”G-Man. Du kan aldrig få för nära honom, men det finns gånger du se honom prata bakom tjockt glas, tittar du bakom en förseglad dörr med ett fönster, eller går bort i avstånd precis som du märker att han är där.
Med några experiment jag kunde nå ”G-Man och interagera med honom! Alla utan användning av ”konsolen.”

”G-Man om en förhöjd rullbandet

”G-Man börjar promenad
När du passerar en viss gräns i rummet, ”G-Man börjar vandra ut ur rummet. Vid första, jag bara försökte köra direkt för stege, och kör till nästa stege, och löper över catwalk så att jag skulle hinna ifatt honom. Men han var borta - och detta avlyssnat mig eftersom jag borde ha hunnit ikapp honom ganska lätt. Fortfarande är jag öppen, vilket möjliggör användningen av en portal, etc.
Nästa Jag försökte skjuta honom med gevär. Efter att slå honom med 20 kulor, han stannade promenader och bara stod där. Hallå! Kanske detta skulle fungera.
Jag gick upp de första stegen, och han inte flytta. Wow, det var enkelt! Sedan jag gick till den andra stege, och det var då han började gå ut ur rummet igen!
Här är vad som slutligen arbetat:
(1) skjuta honom med gevär så att han stannar walking;
(2) Climb första stege;
(3) Gå inte över konkreta bro till andra stege!
Istället går utöver bron till klyftan, hoppa vidare till räcke, hoppa över till räcke på andra sidan;
(4) promenad till andra stege (stanna mot väggen);
(5) bestiga den stege med ryggen mot väggen (hålla ett öga på den Administrator);
(6) metoden förvaltaren, skytte ditt gevär på honom om han börjar gå.

Romerska ut med ”G-Man
Jag försökte slå i ”Använd tangent” för att starta en konversation med ”G-Man - men som en av era forskare pekar du precis efter katastrofen: ”Jag försökte tala om för ”G-Man,” men han bara skulle inte lyssna!

Machine gun fire inte besvärar de ”G-Man!

Grenade explotions inte bryr sig det ”G-Man!
Med några prodding, ”G-Man promenader till nästa rum, ned för trapporna, och generellt promenader runt.
Jag försökte få den marina att skjuta den ”G-Man som en del av vänskaplig eld när de försöker skjuta mig (Gordan Freeman). Men jag fick inte det att fungera. Dessutom försökte jag ännu mer explosiv styrka för att försöka förstöra ”G-Man (så kunde jag bevittna en paradox senare i spelet, med ”G-Man visar upp här och där, vid liv) - så jag sköt den explosiva trummor som du ser i bilden . BOOM! Inga tärningar. Kanske en dag jag kommer att lyckas med prodding den ”G-Man genom nivå, men jag gissar att han helt enkelt inte in i hissen ... Men det är en rolig fantasi: att få de ”G-Man att klara sig själv, alla möjliggjorts genom normalt spel spela!
9. Andra Half-Life räddning konstaterar
Tidigt på videospel Half-Life jag försökte rädda en forskare i ett låst utrymme från att dödas av ett ”huvud krabba.” För detta experiment jag gjorde gå in på ”gud läge.” Jag avstängd kollision och körde igenom alla murar, rakt på dömd vetenskapsman. Jag gjorde det i den lokal med gott om tid på reservdelar. Forskaren har uppbackning i att muren, och chefen krabba beredd till språng, och jag helt loss massförstörelsevapen i ett trångt utrymme, tillräckligt för att förstöra hela Black Mesa anläggning, och ... och ... huvudet krabba leaped om vetenskapsmannen ansikte och det var hela! Destiny.
Jag sparade några andra forskare i andra scenarier, men jag måste varna dig om du tycker att försöka det själv: De är otacksam, och de ofta kvar i en vansinniga panik och kommer inte att chatta med dig.
10. Half-Life : Opposing Force räddning konstaterar
I spelet ”Half-Life : Opposing Force” försökte jag distrahera en vänlig soldat från att gå igenom ett detaljerat manus som slutar med hans meningslösa död. Jag har upprepade gånger drabbats ”Använd nyckel” för att få honom att starta en konversation med mig - och det kraschade spelet. Detta sker 100% av tiden när jag prova det här, kanske jag stal leda karaktär från ett skript, och spelet försökte öppna honom igen. Hur som helst, jag hittade ett annat sätt att spara soldat, så alla är väl som slutar väl. Till slut hade jag fyra soldater efter mig runt, och den enda anledningen att jag inte kunde bygga upp en armé av ett dussin soldater (så småningom) var det faktum att det var dumt ”hinder” att soldaterna bara kunde inte räkna ut! Till exempel, de bara skulle inte steget över till transiteringssystemet tåg bil. Jag var frestad att på något sätt orsaka en explosion som skulle sparka sina kroppar ungefär sex inches, precis tillräckligt för att få dem på tåget bilen - och något jag måste göra det på ett sådant sätt att de inte hatar mig och börjar skjuta på mig och sparkar mig. Kanske jag ska försöka göra detta arbete eftersom det skulle vara riktigt coolt att få hela pluton på tåget bilen och lasta av dem vid nästa område och börja bygga en galen armén därifrån! Lyssna, jag är säker på ett enkelt Q2/HL mod eller ens ”konsoll läge,” skulle göra detta möjligt utan att krångla, men jag är intresserad av att utforska möjligheterna inom det normala spelet paradigm. Men jag ska erkänna att det är allt en fråga om grader (med tanke på ”spara” och ”ladda” kapacitet).
I spelet Half-Life : Opposing Force jag sparat en vetenskapsman från att falla till hans död. Följande skärm-fångar visar att lyckas med detta uppdrag.

Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, strax före skräcken
of3a2_first.sav
Sparade spel i scenariot visas
86865 bytes
MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b

Forskare och ”Displacer” gun faller från slumpmässigt portal högt över.
Dead vetenskapsman, och min * nya * ”Displacer” gun! Men jag kunde inte låta det dåliga vetenskapsman dör så ...
Här är vad jag gjorde för att rädda den vetenskapsman från hans olyckliga falla. Först försökte jag bara gångavstånd till den exakta punkt där han skulle landa, figuring jag kunde bryta hans falla - men då han bara föll ovanpå mig och vi var BÅDA krossad av effekterna. Då jag tyckte om en nutty idé: Hoppa upp i luften strax före vetenskapsman föll på mig, och tja, motverka hans inverkan med min hoppning och sedan de båda av oss skulle försiktigt falla från en blygsam höjd på fem meter, säger . Även om teorin missbedömt storleken på fysik kvantiteter det gäller, det hade en viss rimlighet och djärvhet. Jag gav det ett försök, och det är då undret hände: Vi båda överlevde! Men det fanns en liten glitch ...

Forskare lever och frodas, chatta med mig.
of3a2_last.sav
Sparade spel i scenariot visas
87147 bytes
MD5: fa65b192ce0d5621db399f0ed022f2ee
Jag sparade den vetenskapsman, men han var stickat svävande ovanför marken - och han var fortfarande vinka med armarna och benen vilt, precis som han fortfarande var fritt. Men jag kunde skaka honom ur denna funk genom att hoppa till sin höjd och slå i ”Använd tangent” för att starta conversing med honom. Han omedelbart in i en stående ställning och började prata: ”Jag förutspådde allt detta ni vet” ”ALLA” ”av det!” På denna punkt är han nästan helt normal, och jag kunde drabba ”Använd tangenten” igen (samtidigt som hoppar till hans nivå) att berätta för honom att ”följa mig,” och han har börja att göra en promenad rörelse ... Men han har inte flytta någonstans. Om jag vandra till en annan plats (i närheten asteroid), han utropar: ”Detta är såvitt jag gå!” Ah, hur rätt du är!