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本文件包含了軟件與人工情報(A.I.)玩Tetris的,無論是通過攝像機和圖像處理,或直接在軟件本身。
源代碼是提供C#和C++ ,各種編譯器。 |
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本文件描述了C#包裝OpenGL ,其中包括支持最OpenGL擴展名(如像素著色) 。
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本文檔介紹了一種模擬神經網絡,與學習落後的誤差傳播。
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這份文件是一個教程開始J2ME節目的手機。 這份文件寫於今年2002 ,以及軟件開發的手機有很大的不同現在。 因此,這個文件現在只有歷史的興趣。
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我真的很喜歡玩“Grand Theft Auto III” (GTA3)對一台個人電腦(PC) 。
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當代理人JC Denton加入UNATCO ,他並不知道他的老闆,先生Manderley ,是一個junkie在尋求一個優越的高,他第一天的工作會造成年底,人類文明的!
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人誰開發視頻遊戲,往往創造遊戲的情景似乎已經無可避免的結果,通常導致死亡的字符。
不過,我想“改變的命運” ,利用遊戲規則的環境,在這種方式,以Rescue的遊戲人物被殺害,不遺餘力,他們從多尼諾少將的意願為依歸的遊戲開發商。 在這方面的文章,我探索的一些可能性與遊戲“Half-Life”和“Half-Life: Opposing Force” 。 |
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我國實驗音樂組成鼓舞HEV訴訟中的視頻遊戲“Half-Life” 。 (1998)
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我是一名程序員誰幫助制定第五版“NCAA Football 2001”視頻遊戲的PlayStation (發表Electronic Arts在2000 ) 。
檢查出我的搞笑欺騙行為守則! |
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這份文件包括雜項幽默的圖像i收集的同時,瀏覽互聯網,在2005和2006 。
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Tetris的原本是俄羅斯傳統飲用的遊戲涉及伏特加! 或也許不會。 您決定!
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我把SAT上推出了最新版的測試(2005.03.12) 。 這份文件是我的分析測試。
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本文件包含的摘要有用的算法,線性代數,與C#計算機代碼。 這份文件說明了如何跨產品和輪換可以廣義到任何數目的坐標。
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本文檔介紹C#和.NET 。 這份文件還介紹了相關的軟件程序員。
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我寫一篇文章的主題“的垃圾郵件” 。 本文包括說明這種方法可以消除垃圾郵件。
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我寫了185頁的文件顯示公式推導有關諧波振盪。 案文是適合學生物理知識的演算。
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我設計的視頻遊戲“Critical Mass”命名的幾年中2000-2001 。 雖然我還沒有開發此遊戲,我喜歡想像比賽的想法。
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在1997年,我寫一篇文章關於機器人和人類。
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本文檔介紹了一個電氣線路,使一台個人電腦發送和接收音頻通過導線為基礎的電話網絡。
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微機的“BASIC Stamp 2”
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使用“BASIC Stamp 2”計算機模擬PS/2鼠標
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最基本的自動化執行某些任務的“Morrowind”視頻遊戲
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學習先進的詞彙美式英語的使用我的軟件。 這個軟件是適合準備口頭路段的SAT和GRE 。
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俺在電視上出現( TechTV, “The Screen Savers” )證明我的俄羅斯方塊人工智能項目。 (2003.03.05)
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從2003.11.01 ,以2003.11.28我曾一列火車之旅之間的西海岸和東海岸的美國(USA) ,穿越許多國家。 我提出我的收集1,993圖像。
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我訪問了Electronic Entertainment Expo (E3)位於加利福尼亞州洛杉磯。 (2003.05.15)
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我母親和我訪問了Huntington Library and Botanical Gardens 。 (2004.01.27)
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Hermosa Beach黃昏(2002)
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Newport Beach, California (2002)
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Laguna Beach, California (2002.03)
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Dana Point, California (2002.07.04)
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Irvine, California性質(2002.08)
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University of California, Irvine (UCI) (2002.03)
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UCI校園2 A.M. (2002.07)
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University of California, Irvine (UCI) (2002.07)
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我國“DJ Hacker AI”客串電台。 (2002.07.04)
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我的朋友Jim Chiou在UCI 。 (2002.08)
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UCI Aldrich公園(2003.04)
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圖片年度“Wayzgoose”節在UCI 。 (2003.04)
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我的辦公桌上Sennari辦公室在今年2002
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我的貓, “Pounce”
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我的貓, “Pounce” ;第2部分
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折衷的圖片,我收集年期間2000-2002
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