Elder Scrolls III: Morrowind
स्वचालित खेल खेलना
Colin Fahey
1. परिचय
2002.05
मैंने कभी नहीं खेले एक फंतासी (RPG) खेल खेलने की भूमिका पर PC तक एक दोस्त की खान , ग्रेग मुल्तान , मुझे "The Elder Scrolls III: Morrowind" शुरू की है . यह वीडियो गेम बहुत लोकप्रिय था 2002 के मध्य में है . यह एक आश्चर्यजनक खेल है . मैं खेल में मजा आया की कमी के बावजूद अपने सामान्य हित में फंतासी शैली है .
इस वीडियो गेम , एक संप्रतीक में कौशल ने मात्रा में विभिन्न प्रकार की गतिविधियों . जैसा कि वास्तविक जीवन में , एक संप्रतीक में बढ़ा सकते हैं कौशल का एक गतिविधि के द्वारा अभ्यास की गतिविधि है . उदाहरण के लिए , एक संप्रतीक बार बार कर सकते हैं जादू साँचे को बेहतर बनाने के लिए जल की क्षमता साँचे जल जादू है . बस स्टैंड के चरित्र में एक पृथक कर सकते हैं और कलाकारों के स्थान पर बार बार जल जादू है और इस तरह बेहतर बनाने के जल में कास्टिंग जादू है . साथ ही , चरित्र के रुख में बस कर सकते हैं और एक अलग स्थान पर कूद बार बार , या चलाने के हलकों में , चरित्र के खेल में सुधार करने की क्षमता है .
थकाऊ आसान बनाया जा सकता है अभ्यास के लिए कंप्यूटर का उपयोग करके खिलाड़ी स्वचालन . इस प्रकार , एक खिलाड़ी "का अभ्यास" कर सकते हैं गतिविधियों के बिना कंप्यूटर के पास जाने की आवश्यकता है ! मेरे मित्र थे और मैं Sam Robertson मुड़ता लेने के खेल में एक शाम , और वह मुझे प्रेरित करने के लिए इकट्ठा अद्भुत भागों और इलेक्ट्रॉनिक स्वचालित करने के लिए सॉफ्टवेयर का खेल खेलने का है . लगभग एक घंटे के बाद , हम देख रहे थे इस खेल खेला जा रहा द्वारा कंप्यूटर है .

Morrowind : बिस्तर के बाद एक , कलाकारों का एक दौर के लिए तैयार है .
चरित्र की क्षमता में सुधार करने के लिए कलाकारों के जल में जादू की एक विशिष्ट श्रेणी के जादू जल , जैसे कि " विनाश " श्रेणी के जादू जल , बार बार प्राप्त किया जा सकता है ढलाई के भीतर किसी भी विशिष्ट जादू दौर के विशिष्ट श्रेणी के जल जादू है .
विशेष रूप से , हम प्रेस की जरूरत है " बायाँ माउस बटन " जादू करने के लिए कलाकारों के दौर है . हर कुछ सेकंड हम कलाकारों के दौर फिर जादू है . अंततः हम चलेंगे से बाहर "Magicka" , एक प्रकार की व्यक्तिगत ऊर्जा , और हम आराम से पहले करने की जरूरत है जादू कास्टिंग अधिक जल है .
आराम करने के लिए , हम प्रेस करने की आवश्यकता है जब तक हम "प्रमुख अंतरिक्ष" में हैं निकटता का बिस्तर है , का "प्रयोग कर" बिस्तर है . हम यह भी एक संदेश बॉक्स को खारिज करने की जरूरत है कि लगता है और निर्दिष्ट अवधि की अवधि के बाकी है .
हम पूरी प्रक्रिया को स्वचालित कर सकते हैं .
एक खिलाड़ी के रूप में इस्तेमाल कर सकता है "कन्सोल" को धोखा खेल में और अधिक प्रत्यक्ष एक फैशन है . उदाहरण के लिए , एक खिलाड़ी के प्रकार कर सकते हैं बस में एक कमांड का अनुरोध करने के किसी भी सामग्री की रचना के उद्देश्य हासिल करने के लिए या किसी भी मात्रा में व्यक्तिगत गुण या कौशल है . लेकिन मेरा लक्ष्य को और "ईमानदार" था मेरा में धोखा ! कुंजीपटल और माउस इनपुट की आपूर्ति के खेल खेलने के लिए लगता है की तुलना में अधिक ईमानदार का उपयोग कर एक तंत्र के बाहर के संदर्भ खेल खेलना ( यानी , कन्सोल ) हेरफेर करने के लिए इस खेल की स्थिति है .

एक दूसरे कंप्यूटर , और मेरे साथ Visual C++ कार्यक्रम
मैं ने लिखा कार्यक्रम जारी करने का एक सरल आज्ञाओं को सीरियल पोर्ट . संलग्न हैं और ये आज्ञा disengage रिले ( अनिवार्य रूप से "बटन" ) को नियंत्रित करने के लिए निवेश करने के लिए कंप्यूटर चलाने का Morrowind वीडियो खेल है . इस कार्यक्रम का समय है कि देरी से संबंधित विशिष्ट समय में देरी की एक मानव कुंजीपटल और माउस . इसके अलावा , इस कार्यक्रम के विभिन्न ने तर्क से निपटने के लिए विभिन्न प्रकार के कार्य ( वर्तनी कास्टिंग , आराम ) होना चाहिए कि यह ट्रिगर में अन्य PC .

रिले बोर्ड द्वारा नियंत्रित (RS-232) सीरियल पोर्ट
यह बोर्ड की आज्ञाओं को स्वीकार एक धारावाहिक लाइन (RS-232) . संचार के मापदंडों हैं : 9600 बॉड , 8 बिट डेटा , 1 रोकने के बिट , समानता नहीं है . कमानों नियंत्रित कर सकते हैं 8 रिले बोर्ड पर . कमान के एक मोड़ कर सकते हैं या किसी भी रिले पर है .

वाम माउस बटन , रिले के माध्यम से जुड़ा एक क्लिप
मैं खोल संलग्न एलीगेटर क्लिप और माउस को टर्मिनलों माउस के बाएँ बटन पर माउस छोटे सर्किट बोर्ड के भीतर है .
इस प्रकार , रिले कर सकते हैं नियंत्रण बोर्ड ने राज्य के माउस बटन को छोड़ दिया है .

Opened कुंजीपटल , कुंजी को हटा दिया , पत्र के साथ जोधपुर
जब आप एक आधुनिक खुली PC कुंजीपटल , यह मात्र तीन पत्र कागज की पतली , प्लास्टिक लचीला है . यह एक सैंडविच , परत के ऊपर और नीचे धातु के द्वारा कवर किया पथ का प्रतिनिधित्व करते हैं कि इस संगठन के प्रमुख बटन . इस बीच , जहां प्लास्टिक शीट में छिद्र की कुंजी बटन स्थित हैं , लेकिन अन्यथा insulates पत्र के ऊपर से नीचे पत्र .
Anyhow , यह आसान बटन को ढूँढ अन्तरक मार्ग है .

बंद करने के स्थान के संबंध अन्तरक परिपथ मार्ग है .
क्लिप को संलग्न एलीगेटर जोड़ी है कि मार्ग में , जब संयुक्त , सीसा को "अन्तरक" कुंजीपटल संदेश में आसान था .
इस प्रकार , रिले बोर्ड कर सकते हैं पट्टी पर अनिवार्य रूप से "प्रेस" अंतरिक्ष कमान है .

Morrowind : बिस्तर के बाद एक , कलाकारों का एक दौर के लिए तैयार है . ( देखें # 2 )
हम कर सकते हैं प्रेस माउस के बाएँ बटन को फिर से जल कास्ट और फिर . वास्तव में "सस्ते" में एक साथ वर्तनी ( "Magicka" कम लागत ) , हम कर सकते हैं साँचे में कम से कम 30 बार से पहले हम आराम करने की जरूरत है . यह तथ्य यह है अनिवार्य रूप से निर्मित करने के लिए हमारी सरल C में आवेदन पर अन्य PC .

Morrowind : "बिस्तर का उपयोग करना" है , शेष अवधि संवाद बॉक्स .
ढलाई के बाद एक बार 30 दौर में , हम मान लिया C कार्यक्रम आराम करने की जरूरत है , और यह मान लिया हम करीब एक बिस्तर पर हैं . इसलिए , C कार्यक्रम के मुद्दों पर एक सीरियल पोर्ट कमान है कि हमलों में एक रिले रिले पर अनिवार्य रूप से "प्रेस" की है कि बोर्ड के स्थान पर पट्टी कुंजी कुंजीपटल से जुड़ा वीडियो गेम के Morrowind कंप्यूटर है .
इस प्रकार , हम बिस्तर का "प्रयोग करते हैं" , और इस संवाद बॉक्स दिखाई देता है , हम कह कब तक आराम करना चाहते हैं . इस कार्यक्रम में मान लिया गया C इस संवाद स्क्रीन पर दिखाई देता है , और यह भी मान लिया गया है कि माउस कर्सर निहित है पर उचित बटन के भीतर संवाद बॉक्स ( जो कि एक शर्त यह है की स्थापना की जानी चाहिए , बस एक बार में अग्रिम ) , और आय को ट्रिगर करने के लिए एक बाएँ बटन को चुनने के लिए माउस को इच्छित विकल्प है .
आराम से शुरू की और स्वत : पूर्ण है , और हम कलाकारों के लिए तैयार हैं वर्तनी 30 गुना अधिक है !
हर निर्मोक 100 ( या ऐसा लगता है ) , स्क्रीन पर प्रदर्शित संदेश एक संकेत हैं कि हमारे इस क्षेत्र में दक्षता में सुधार के द्वारा 1 % ( अनिवार्य रूप से ) .

Morrowind : कई बार हम में अग्रिम स्तर पर !
यदि हम किसी भी कौशल में सुधार के द्वारा 10 % , हम अग्रिम "स्तर पर" कार्य करने के लिए एक नई इस खेल में . इसलिए , प्रत्येक के बाद से 1 % कौशल के अभ्यास में लगभग 100 निर्मोक , हम हर स्तर पर अग्रिम 1000 निर्मोक , और हम को आराम करने की प्रक्रिया में लगभग 30 बार ! लेकिन , स्वचालन के लिए धन्यवाद , हम हमारे चरित्र में सुधार कर सकते हैं जब तक हम सोने का शाब्दिक ... !
मुझे और मेरे मित्र Sam Robertson चर्चा की "उन्नति" के "स्तर" को कैसे हैंडल संवाद बॉक्स . हमें थोड़ा ज्यादा नियंत्रण करने के लिए माउस के चयन स्वचालित चरित्र boosts विशेषता है . यह किया जा सकता है , लेकिन यह पेचीदा है क्योंकि इसमें माउस कर्सर "चलती" स्वचालन के आसपास के द्वारा .