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NCAA Football 2001
für die PlayStation
Colin Fahey
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NCAA Football 2001 PlayStation CD-ROM

1. Einleitung

Ich war Mitglied eines Teams, dass die entwickelten 2001 Version des Videospiels „NCAA Football“ erschienen bei Electronic Arts (EA) für die PlayStation Videospiel-Konsole.  Die Entwicklung war von 1999.10 durch 2000.06. 
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Developer Kredite in der „NCAA Football 2001“ Video-Spiel
Die „NCAA Football“ Video-Spiel war bereits fünf Jahre alt zu der Zeit, dass ich begann die Arbeit an 2001 Version.  Die 2001 Version wurde für das letzte Jahr, dass das Spiel wurde für die PlayStation 1 Videospiel-Konsole.  Die 2001 Version veröffentlicht wurde Ende des Jahres 2000, für die 2000-2001 American-Football-Saison, und wurde an 800 000 Menschen während der ersten Jahr des Umsatzes. 

Die „NCAA Football“ Videospiel umfasst College Stadien, Team-Uniformen, Team-Maskottchen, marschieren Team Band Lieder und Gesänge Menschenmenge, Team-Logos und-Statistik für echte Spieler (mit ihren wirklichen Namen weggelassen Aus Datenschutzgründen ist), für alle Colleges, die Mitglied der NCAA .  Jedes Jahr gibt es viele Änderungen an Uniformen Team, Team-Logos und Spieler-Listen.  Das Videospiel ist auf eine „realistische“ Darstellung der College-Football.  Deshalb wird der Druck auf den Entwicklern zu machen verschiedenen Einzelheiten des Videospiels ist identisch mit der aktuellen Realität ist signifikant. 

2. „Cheats“ und die besonderen Funktionen, die ich zusätzlich zum Spiel

Obwohl die „NCAA Football“ Videospiels ist für eine sehr „realistische“ Darstellung der College-Football, das Video-Spiel auch die Möglichkeit der Spieler zur Abgabe „Cheats“ zu ändern Spiel Bedingungen zu zählen Dinge oder Eigenschaften, die außerordentliche, unwahrscheinlich, humorvoll, oder unmöglich.  Nachdem ein Spieler hat gründlich spielte das Video-Spiel mit normalen Bedingungen spielt, kann der Spieler benutzen „Cheats“ zu versuchen, neue Herausforderungen oder haben humorvollen Erfahrungen. 

Die „NCAA Football“ Video-Spiel hat ein Cheat-Codes, die bewirkt, dass jeder Spieler in einem Team zu ähneln ihr Team Maskottchen, so dass ein Haufen von Tiger, Bären wird Fußball spielt auf dem Feld.  Eine weitere Cheat-Code erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass jeder Spieler den Ball tasten.  Ein weiterer Cheat Code bewirkt, dass die Köpfe der Spieler zu werden enorm. 

Eine umstrittene Cheat-Codes, die in einer früheren Version der „NCAA Football“ Video-Spiel, die aber entfernt wurde in den folgenden Versionen des Spiels auf Druck der NCAA, war die Cheat-Codes „REFKILL“, die, wenn aktiviert, möchte hinzufügen, zeigen Sie auf ein ein Team Ergebnis, wenn ein Spieler im Team in Angriff genommen ein Schiedsrichter! 

Jedes Jahr, dass die „NCAA Football“ Videospiel wurde aktualisiert und veröffentlicht werden, ist das Spiel akkumulierten mehr „Cheats.“ 

Ich habe meine eigenen humorvollen Funktionen, die das Spiel, und machte sie über „Cheats.“

Allerdings, wenn die Entwicklung Anstrengung war fast fertig sind, die Beschäftigten durch EA für die Verwaltung der Produktion des Videospiels mich gebeten, meine deaktivieren „Cheat-Code-Funktionen,“ denn, so behauptete er, diese Funktionen würde die Gefahr Erhöhung der Zeit, dass Sony erforderlich, um die Spiel.  Wenn Sony Prüfung erforderlich mehr Zeit als erwartet, dann eine konkurrierende College-Football-Spiel Video-Produkt („Game Day“ von THQ) wäre Available-for-Sale vor unseren eigenen Spiel - das wäre eine finanzielle Katastrophe für EA.  Also, die EA Manager nicht wollen, treffen die Chancen. 

Daher habe ich meine besonderen Merkmale unzugänglich durch die regelmäßige „Cheat-Code-Mechanismus,“ sondern aktiviert Spieler für den Zugriff auf meine Besonderheiten durch eine aufwändige Methode, dass ich ein Geheimnis bleiben, bis das Spiel bereits verkauft 800 000 Kopien ohne Probleme. 

3. Was Sie tun können, mit meinem Besonderheiten

3.1 „Jet-Pack“ (R1)

Jeder Spieler kann fliegen in der Luft mit Hilfe eines Jet-Pack.  Unbegrenzt Brennstoff.  Maximale Höhe beträgt ca.  5 Meter.  (R1 Taste aktiviert Schub) 
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Jet Packs: Spieler fliegen und die Frage über dem Boden
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Jet Packs: Spieler fliegen und die Frage über dem Boden
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Jet Packs: Spieler fliegen und die Frage über dem Boden

3.2 „Teleport“ (R2)

Jeder Spieler kann teleportieren zu einer neuen, zufälligen Standort.  Ein Spieler in der Mannschaft spielt derzeit als Offense wird nie teleportieren jenseits „der Angriffslinie.“  Die Spieler sind immobilisierten während der kurzen Zeit benötigt, um voll und ganz offensichtlich in die neue Position.  (Kurz drücken Sie die Taste R2 zur Einleitung eines teleportieren.) 

3.3 „Erdbeben“ (Triangle; offense team only)

Jeder Spieler spielt als Offense auslösen können ein „Erdbeben“ der Verteidigung leitet alle Spieler nach oben, da explosive Kraft.  Dies kann jedoch erst erfolgen, wenn pro Spiel (dh einmal pro „down“).  Aber jeder Spieler spielt als Offense auslösen kann später ein „Aftershock“ zu einem letzten „Erdbeben,“ was dazu führt, dass alle Spieler spielen Verteidigung zu stolpern und fallen auf den Boden.  Dies kann jedoch erst erfolgen, wenn pro Spiel. 
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Video des Erdbebens
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3.4 „Rundschreiben Bekämpfung“ (Circle; defense team only)

Jeder Spieler spielt als Abwehr auslösen können eine „kreisförmige Lösung,“ nur dann, wenn ein Spieler spielt als Offense führt zur Zeit die Kugel.  Der Spieler mit dem Ball ist immobilisiert und anschließend einen Kreis von Spielern Formen Verteidigung rund um die Spieler mit dem Ball, und dann die Verteidigung Spieler gleichzeitig laufen in Richtung der Spieler mit dem Ball und tauchen auf ihm zur Bekämpfung von ihm zu Boden.  Die „Jet-Pack“ ist die einzig mögliche Flucht Option für den Spieler mit dem Ball.  Die Verteidigung Spieler können nur versuchen „ein“ Rundschreiben „Bekämpfung“ einmal pro Spiel (dh einmal pro „unten).“ 
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Rundschreiben Bekämpfung: für die Bildung
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Rundschreiben Bekämpfung: Verteidigung Spieler starten
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Rundschreiben Bekämpfung: Verteidigung Spieler starten Tauchen
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Rundschreiben Bekämpfung: Bekämpfung abgeschlossen
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Video mit einem kreisförmigen Bekämpfung
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3.5 „Tasten“ (Triangle; defense team only)

Jeder Spieler spielt wie Verteidigung kann dazu führen, dass der Spieler mit dem Ball zu tasten.  Die Verteidigung Spieler kann dies nur einmal tun pro Spiel (dh einmal pro „unten).“ 

3.6 „First-Person-Ansicht“ (L2; player carrying the ball only)

Wenn der Quarterback (QB) ist darüber hinaus „der“ Angriffslinie, oder wenn die Person, der Ball ist nicht der Quarterback, dann die L2-Taste wird die Kamera gesehen in den folgenden Zyklus: (1) First-Person-Ansicht (dh, als ob Sie waren auf der Suche durch die Augen des Spielers auf dem Feld); (2) Folgen eng (dh, die Kamera ist viel näher an den Spieler mit dem Ball als in typischen Spiel spielen); (3) Normal (dh, die Standard-Kamera Verhalten im Spiel). 
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First-Person-Perspektive (dh, als ob sich durch die Augen eines Spielers)

4. Automatische Funktionen, wenn meine besondere Funktionen aktiviert sind

4.1 „Field Goal Wahnsinn“

Dies geschieht auf jeden Field Goal Kick.  (1) Der Ball ist Inhaber trat nach oben zusammen mit dem Ball; (2) Die verteidigende Mannschaft bildet eine menschliche Pyramide zu blockieren den Ball trat. 
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Player wird gekickt mit Ball, Spieler-und Verteidigungspolitik, die die menschliche Pyramide zu blockieren den Ball
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Defense-Spieler, die menschliche Pyramide zu blockieren den Ball
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Video der Auftakt-Player
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4.2 „Spectator Kamera“

Wenn beide Teams nicht durch menschliche Spieler, dann die Kamera manchmal Umstellung auf die Perspektive einer Person im Publikum (dh, zu einem Zuschauer in der Menge)
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Blick von der Zuschauer Sitzbereich

4.3 „Ball Kamera“

Wenn beide Teams nicht durch menschliche Spieler, dann die Kamera manchmal Umstellung auf die Perspektive des Balls.  Zu sehen, wie die Welt aus der Perspektive des Balls, fliegen durch die Luft oder laufen herum, ist oft witzig. 

5. Secret Audio aktiviert, wenn meine besondere Funktionen aktiviert sind

Ich kann Ihnen nicht sagen, wie man damit das Geheimnis Audio in meiner Besonderheit, denn ich bin nicht daran interessiert, Zeit mit möglichen juristischen Schwierigkeiten.  Wenn id Software ist bereit, mir rückwirkend Immunität für eine mögliche Verletzung des Copyright für zehn Audio-Samples, und EA verspricht, nicht erfinden einige wechselhafte rechtlichen Fall darüber, wie ihre Verkäufe waren irgendwie beschädigt aus meinem Geheimnis wird gezeigt, ein Jahrzehnt nach ihrem Spiel ging auf den Verkauf, dann Ich teile die Geheimdienste auf die Erschließung des humorvollen Sound-Effekte.  Allerdings, für heute, ich werde einfach beschreiben, die Audio-Effekte, die möglicherweise oder möglicherweise nicht in das Spiel ...  „Wenn es im Spiel, es ist in das Spiel.“  Ha, ha! 
Zu der Zeit war ich hilft bei der Entwicklung der 2000 Version des NCAA Football Video-Spiel, ich und meine Kollegen spielten das Video-Spiel Quake III Arena (Q3A) im Büro recht häufig, nach „der normalen Arbeitszeit.“  (Zu diesem Unternehmen, Menschen kamen in der Regel auf 10 A.M.  oder 11 A.M, und arbeitete oft bis Mitternacht oder darüber hinaus, so spielt Multi-Player-Spiele auf dem Firmen-Netzwerk am Mittag oder am frühen Abend war nur eine Art synchronisiert Pause eher als eine Möglichkeit Arbeit zu vermeiden.)  Ich dachte, dass die Stimme in Q3A angekündigt, dass wichtige Änderungen in Spiel-Status - wie zum Beispiel ein Spieler an der Spitze, oder ein Spieler etwas Spektakuläres tun, etc.  - war komisch und genial.  Inzwischen hatte ich zu einem Experten in allen von den Code in das NCAA Football Video-Spiel, für Grafiken, Animationen, Audio, künstliche Intelligenz, und Steuerungen an.  Für eine Weile war ich denke über das Inverkehrbringen eine vollständige Quake 3 Arena „Ebene“ in NCAA Football Video-Spiel!  Ich dachte, das wäre lustig und macht Spaß.  Das erste, was ich tat, war die Konvertierung von Sound-Effekte für die Arbeit in der NCAA Football Video-Game-Engine.  Die nächste Aufgabe war es, konvertieren Player und Arena-Modelle für die Arbeit in der NCAA Football Video-Game-Engine.  Leider gab es so viel zu tun in den letzten Monaten des NCAA Football Video-Spiel-Projekt, dass ich nicht in der Lage war bis zum Ende meiner persönlichen Projekt einschließlich einer vollständigen Quake 3 Arena „Ebene.“  Allerdings, ich habe Spaß fügen Sie die Funktionen, die in den Abschnitten oben, und ich habe Fügen Sie die Audio-Effekte im Folgenden aufgeführt. 
Ich will nicht sagen, wie speziell, um die umstrittene Sound-Effekte, sondern auch für meine eigenen Speicher, werde ich erwähnen MM und EAT, und die Tatsache, dass die Dinge müssen in der richtigen Zustand vor Beginn meiner gesamten Besonderheit System.  Das ist alles, was ich bin sagen! 
Demütigung
Dieser Ton wird gestartet, wenn der Spieler mit dem Ball ist auf die Offense-Team in Angriff genommen und ist hinter „der“ Angriffslinie.  Das ist demütigend, weil das Team verloren hat, Birdie. 
Excellent
Dieser Ton wird gestartet, wenn der Spieler mit dem Ball ist auf die Offense-Team und Gewinne 10 Meter über „der“ Angriffslinie.  Dies ist ausgezeichnet, weil das Team bekommt ein „First Down“ (dh, vier weitere Chancen auf Voranmeldung). 
Eindrucksvolle
Dieser Ton wird gestartet, wenn der Spieler mit dem Ball ist auf die Offense-Team und Gewinne 20 Meter über „der“ Angriffslinie.  Dies ist nicht nur ausgezeichnet, sondern ist beeindruckend. 
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Video-Beispiel für „eine“ beeindruckende Pass (dh, ein 20-Werft Gewinn oder mehr)
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Quad Schaden
Dieser Ton wird gestartet, wenn der Spieler mit dem Ball ist auf die Offense-Team in Angriff genommen wird durch „das“ Rundschreiben „gegen“ die in einem früheren Abschnitt.  Dieser Ton wird auch gestartet, wenn der Spieler mit dem Ball wird gekickt nach oben während eines Field Goal Versuch. 
Sie haben an der Spitze
Dieser Ton wird gestartet, wenn ein Team hat ein Ergebnis, dass Änderungen von weniger als oder gleich dem Ergebnis der gegnerischen Mannschaft zu einem Ergebnis, dass größer ist als die Partitur der gegnerischen Mannschaft. 
Sie haben gebunden für die Führung
Dieser Ton wird gestartet, wenn ein Team hat ein Ergebnis, dass Änderungen nicht weniger als das Ergebnis der gegnerischen Mannschaft zu einem Ergebnis, das gleich dem Ergebnis der gegnerischen Mannschaft. 
Sie haben verloren die Führung
Dieser Ton wird gestartet, wenn ein Mensch-kontrollierten Team hat ein Ergebnis, dass Änderungen nicht größer als die Partitur der gegnerischen Mannschaft zu einem Ergebnis, das weniger als oder gleich dem Ergebnis der gegnerischen Mannschaft. 

6. Haftungsausschluss in Bezug auf meine Besonderheiten

Mein besonderes Feature ist nicht Teil der normalen Spiel spielen.  Meine Funktion kann dazu führen, dass das Video-Spiel zu Fehlfunktionen kommen, und können dazu führen, dass das Video-Spiel nicht mehr reagiert Taste drücken, um auf dem Controller, so dass der einzige Weg zur Wiederherstellung der Kontrolle über das Video-Spiel, ist die Deaktivierung aller Macht an die PlayStation Videospiel-Konsole und dann schalten Sie die Kamera wieder auf, dh, starten Sie den Videospiel-Konsole.  Auch, wenn meine Besonderheit System aktiviert ist, kann nicht deaktiviert werden, es sei denn, durch einen Neustart des gesamten Videospiel-Konsole.  Deshalb, meine Besonderheit ist wirklich nur für Menschen, die sich darauf freuen, eine neue und möglicherweise lästig, Erfahrungen mit dem NCAA Football Video-Spiel. 
Da die Szenarien, die durch meine Besonderheit System sind sehr ungewöhnlich für den normalen Spiel-Logik (zB die Spieler fliegen mit Jet-Packs ist darüber hinaus die Regeln der regelmäßigen Fußball), die Video-Spiel können sich verwirrt.  Wenn dies passiert, wird ein Timer-Ende ein Spiel innerhalb von 120 Sekunden (2 Minuten).  Auch, wenn auch sehr unwahrscheinlich, das Spiel könnte die Wiedergabe einer Hochfrequenz-Ton, weiterhin für eine lange Zeit (möglicherweise auf unbestimmte Zeit). 
Nach meinem Besonderheit System aktiviert wurde, besteht die Gefahr, dass die Autobahn zu verlassen und die Eingabe „Ausstellung“ Spiele wird dazu führen, dass das Spiel eine Fehlfunktion oder Absturz.  Eigentlich, nach meiner Besonderheit System aktiviert wurde, eine Fehlfunktion oder Absturz unvermeidlich sein könnte, weil der „Speicher Fragmentierung.“  Deshalb, versuchen Sie nicht meine Besonderheit System, es sei denn, Sie sind bereit zu ertragen Spiel Störungen und Spiel stürzt ab.  Mein besonderes Feature ist nur zu unterhalten Menschen, die absolut verzweifelt für eine Erfahrung, die die normale Parameter der NCAA Football Video-Spiel.  Sie riskieren Ärger und die mühsam von Makeln den Netzschalter auf der PlayStation Videospiel-Konsole, aber Sie könnten auch ein Erlebnis, dass Sie glauben, dass es wirklich genial und komisch.  Die Merkmale werden vermutlich nur Interesse und amüsieren Sie sich für ein oder zwei Minuten, aber das ist mehr als nichts. 

7. Anweisungen für die meine Besonderheit System

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie damit meine Besonderheit System. 
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(1) Start „Ausstellung“ ein typisches Spiel. 
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„Ausstellung“ Option auf den Hauptmenü-Bildschirm
(2) Sie die Münze werfen.  Wenn Sie Glück haben, werden Sie auf die annehmende Mannschaft.  In jedem Fall, wählen Sie Ihr Spiel. 
(3) Vor dem Kick passiert, schnell drücken Tasten in folgender Reihenfolge: 
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Kreis, Quadrat, Kreis, Quadrat, Dreieck, X, Dreieck, X, Kreis, Quadrat, Dreieck, X
Wenn Sie richtig drücken Sie die Tasten in der richtigen Reihenfolge, es wird wahrscheinlich eine Pause von ca.  6 Sekunden, und dann hören Sie eine Menge neuer Sound-Effekte.  Wenn Sie keine Erfahrung eine kurze Pause im Spiel, und wenn Sie nicht hören, neue Sound-Effekte, dann versuchen, um die gesamte Sequenz-Taste erneut.  Wenn das erste Spiel der das Spiel beendet ist, bevor Sie richtig geben Sie die Schaltfläche Sequenz, dann versuchen, geben Sie die Reihenfolge, in der Mitte von allen späteren spielen (dh, wenn Spieler auf dem Feld, der Jagd nach dem Ball). 
Das Spiel wird sehr bizarr, wenn Sie damit meinen Besonderheit System.  Sie verwechselt werden könnte, durch die alle nach dem Zufallsprinzip Sounds und Aktivität.  Einfach die Liste der neuen Schaltfläche aufgeführten Maßnahmen in diesem Dokument, und du wirst in der Lage, einige haben Einfluss auf das Chaos um Sie herum.  Wenn Sie sich befremdet über alles, dann einfach beide Teams werden vom Computer gesteuert, und kann man die Chaos entfalten. 

8. Amüsante Vorschläge, wenn ich mit meinem Besonderheit System

Nachdem Sie damit meine Besonderheit System, schalten beide Teams zu „Computer kontrolliert“ (dh, verschieben Sie alle Controller-Symbole, um die Mitte des Controller-Auswahl-Bildschirm).  Dann können Sie sich entspannen und sehen ein wirklich zany Spiel entfalten - mit kühl-Player Kamera, Ball-Kamera, und nebenbei Kamera, und alle Spieler mit allen zur Verfügung stehenden Cheats (Jet-Pack, Teleport, Erdbeben, runde Lösung, tasten, trat Spieler, etc.). 
Verwenden Sie „Instant Replay“ (in der „Pause-Menü),“ um einen zweiten, genaueren Blick auf jede Aktion amüsant, dass Sie Zeuge - auch wenn das Spiel ist derzeit Computer gegen Computer. 
Das folgende Video ist verrückt, und es macht mich lachen.  Beide Teams werden durch den Computer, und so die Kamera ist mehr zufällig, als wäre es, wenn ein oder beide der Teams wurden von einem menschlichen Spieler.  Auch, um dieses Video Ich ausgewählten Teams, die sehr falsch: „Florida State“ (eins der besten Teams) versus „Alabama A&M“ (eine historisch nicht wettbewerbsfähig Team).  Die Tatsache, dass ein Team ist so viel besser als die anderen Teams bedeutet, dass die bessere Mannschaft wird oft in der Lage, lassen sich mehr lange Pässe und laufen weiter auf dem Feld als das Team würde, wenn dieses Team statt konkurrierten gegen eine ebenso starke gegnerische Mannschaft.  Die großen Unterschiede bei der Teamfähigkeit Ebenen bedeutet, dass die Möglichkeit für zufällige, hilarious Tätigkeit signifikant ist. 
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Video der Aktion verrückt!  (Reduzieren Sie Ihre Lautstärke der Lautsprecher oder Kopfhörer-Lautstärke vor der Wiedergabe.)
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9. Meine Beiträge für die NCAA Football 2001 Video-Spiel

Ich arbeitete auf die folgenden Aspekte des Spiels:
(1) Ich habe den neuen „Advanced Player Control-Funktion“ ermöglicht es, dass eine Person zu spielen jede Position im Team!  Am Vergehen, zum Beispiel, eine Person kann eine Lineman und rufen Sie das noch spielt wie der Quarterback!  Wenn eine Person Kontrollen der Empfänger, dann die Person kann das Spiel beginnen und im Wesentlichen werfen den Ball zu sich selbst!
(2) Ich habe das Feld 53.3 Meter breit statt der 50-Werft Breite appeares, dass in allen früheren Versionen des Spiels!  (Durch diese Änderung war schwieriger, als man erwarten, oder sich vorstellen.)  Bestimmte spielt, wurden durch diese Änderung. 
(3) Ich habe die realistische Oregon gestreiften Feld mit gaphics-Code, denn es war keine leichte Kunst Asset ändern würde, dass die Erreichung dieses gleiche Wirkung.
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Streifen in Oregon Stadion, die durch meinen Code
(4) Ich habe ein Algorithmus für das Werfen der Kugel, die verbessert die Genauigkeit und Zuverlässigkeit der Ball vorbei.  Ich berechnete die optimale Geschwindigkeit und Winkel der einen Ball werfen, so dass der Ball würde Flächen (in Grenzen) und solche, dass ein Spieler wäre es, um es just in time (ohne eine radikale Veränderung der Richtung, und ohne einen großen Wechsel der Geschwindigkeiten ). 
(5) Ich verbessert zahlreiche Aspekte der künstlichen Intelligenz-System.  So, Spieler aus besseren Entscheidungen in verschiedenen Situationen.
(6) Ich konnte die Verteidigung Team zu brechen ihre drücken, bevor die Offense-Team, so dass sie könnte auf der Angriffslinie bevor die Offense-Team.  Auch ich konnte eine defensive Spieler, der kontrolliert werden, bevor das Spiel beginnt, so dass der Spieler könnte run anywhere gewünschte (zur Vorbereitung auf ein erwartete Offensive spielen).  Natürlich der Spieler kann ein Funke eine „Abseitsstellungen Strafe,“ wenn der Spieler kreuzt „der“ Angriffslinie, bevor das Spiel beginnt. 
(7) Ich habe „fair“ zu „fangen“ das Spiel, einschließlich der damit verbundenen Sanktionen, die Logik zu langsam und divert entgegenkommenden Verteidiger (zu vermeiden, dass die Sanktionen), und die Logik für die künstliche Intelligenz zu wählen (und nicht zu wählen) „der“ Messe „Fang“ Option, wenn . 
(8) Ich habe die Fähigkeit zur Nutzung „Advanced Player Control in“ der „Praxis-Modus.“ 
(9) Ich reparierte zahlreiche Bugs in der gesamten Spiel!  Zum Beispiel, versuchen zu geben und Ausfahrt Menüs wirklich schnell in früheren Versionen des Spiels (zB 2000, 1999, ...).  (Drücken Sie einfach X und triangle, abwechselnd, wirklich schnell.)  Ich reparierte die Anzahl der Fehler!  Auch in der Praxis-Modus für frühere Versionen des Spiels, der Spieler würde kollidieren mit unsichtbaren Spieler!  Ich reparierte die Anzahl der Fehler!  Ich habe ein In-Game-Debugger, so dass eine Person könnte Breakpoints, Variablen inspizieren, und ändern Sie Variablen überall im Speicher.  Die In-Game-Debugger wurde zur Ermittlung der großen Probleme „in“ den Release-Versionen des Spiels auf den tatsächlichen PlayStation 1 Videospiel-Konsole (das ist ganz anders aus Testing das Spiel auf einem Entwicklungssystem). 

10. Abschließende Bemerkungen

Arbeitsgruppe über die NCAA Football 2001 Video-Spiel, bei Sennari Interactive, um einen Vertrag mit Electronic Arts, war eine sehr interessante, unterhaltsame und intensive 9-Monats-Projekt.  Die Erfahrung war eine Mischung aus extremer Faszination, Spannung, Frustration, comraderie, Depression, triumphiert, und Folter.  Ich viel gelernt, und ich hatte eine Menge Spaß, aber ich abgelehnt, wie EA das Projekt, und ich abgelehnt die „Tatsache,“ dass die Vollendung „Boni,“ zum Ausgleich für die langen Arbeitszeiten und Öffnungszeiten am Wochenende, es sich (aus Gründen, die außerhalb der Kontrolle der alle Anwender, die über das Projekt).

Obwohl ich arbeitete an Video-Spiele für mehrere Videospiel-Konsolen („PlayStation 1“, „PlayStation 2“, „Game Cube“, und ein defektes Produkt mit dem Namen der „Nuon“), und für Handys (mit dem „Qualcomm BREW“ Plattform und die „J2ME (Java)“-Plattform), Ich mag die Idee „von“ geschlossenen „Plattformen,“ verhindern, dass Entwickler von der Erstellung, Freigabe oder den Verkauf ihrer eigenen Software für diese Plattformen, ohne zuvor die Zahlung oder der Suche nach der Zulassung eines Unternehmens, der den Zugriff auf die Plattform.  „Ein“ geschlossener „Plattform“ erhöht die Kosten und Gefahr der Entwicklung für Entwickler.  „Ein“ geschlossener „Plattform“ reduziert die Anzahl und Vielfalt von Software-Produkten zur Verfügung stehen Menschen, und erhöht die Kosten für die Software-Produkte.  Also, ich bedauere, Unterstützung bei der Entwicklung von Software „für“ geschlossene „Plattformen,“ aber nur in dem Maße, dass meine Arbeit fördern könnte mehr Menschen zum Kauf von Geräten mit „geschlossenen Plattformen.“  Auch wenn in der Zukunft könnte ich auf Arbeit ein Software-Produkt für „eine“ geschlossene „Plattform,“ ich hoffe, dass „offene Plattformen“ schließlich dominieren den Markt, bis zum Ende der Erpressung, Politik und Zensur „des“ geschlossenen „Plattformen.“ 

11. Verschiedene Beispiele für meine Arbeit im Zusammenhang mit der NCAA Football 2001 Video-Spiel

11.1 Karte von PlayStation Speicher (RAM) während die NCAA Football 2001 Video-Spiel führt

Wenn die Programmierer führen (Ken Dullea) und ich zum ersten Mal erhalten die CD-ROM Festplatten aus Electronic Arts mit dem Code und Daten für die 2000 Version des NCAA Football Video-Spiel, wir wussten nichts über die Architektur der Software.  Allerdings, nach einem Tag voller gehen durch den gesamten Quellcode und Skript-Dateien, ich erfolgreich kompiliert den Code in ein ausführbares Programm.  Wir benötigten einen anderen Tag, um acquinted mit der Entwicklung PlayStation System.  Einige der Utilities, die durch Electronic Arts zur Verarbeitung von Daten waren schwer zu verstehen und zu verwenden, aber wir hatten viel Zeit in den nächsten Wochen und Monaten zu lernen über sie. 
Ein Problem, dass wir geerbt mit diesem Projekt wurde ein schwerer Mangel an verfügbaren Speicher (dh, RAM).  Unser Team wurde mit der Aufgabe zum Hinzufügen von vielen neuen Features auf das Spiel, aber neue Features zwangsläufig mehr Speicher verbraucht, und das Spiel wurde bereits mit fast allen verfügbaren Speicher auf dem PlayStation.  Während der gesamten neun Monate des Projektes, wir wurden unter Druck gesetzt durch die Notwendigkeit zur Erhaltung der Erinnerung.  Wir hatten mindestens sechs Programmierer für das Projekt tätig sind, schriftlich viel Code, und so die Erinnerung Nutzung stetig erhöht mit dem Ansatz der einzelnen monatlichen Meilenstein überprüfen. 
Sehr früh in das Projekt habe ich eine Zeichnung der Anordnung der NCAA Football Videospiel-Code und Daten in den Hauptspeicher des PlayStation. 
ncaa_football_2001_old_memory_map.png
Meine erste Zeichnung des Inhalts der PlayStation Speicher, während das Spiel ausgeführt wird.  Dieses Diagramm ist nun überholt.  Ich habe ein Drittel Overlay-Segment, bevor wir das Spiel beendet, aber ich kann nicht finden, die Zeichnung habe ich für diesen neuen Speicher-Layout. 
Nie hat ein paar Speichern Kilobyte so sehr eine Herausforderung, oder so spannend. 

11.2 Learning College-Football-Regeln

Wenn wir das Projekt, jeder Programmierer erhalten die NCAA Football offizielle Regelwerk.  Ich wusste absolut nichts über Fußball.  In der Tat, ich hasste Fußball!  Also, ich dachte, es war komisch, dass ich bald wissen, bestimmte Regeln des Fußballs besser als einige Fußball-Fanatiker, und dass ich dazu beitragen, eine verbesserte Version von einem Videospiel, dass ich würde nie wollen spielen!  Ich glaube, einige der Menschen, die wirklich wie die Video-Spiel wäre entsetzt über meine Unwissenheit und Abneigung des Fußballs!  Ich besorgt, dass dieses Projekt würde Folter mich mit langweiligen Informationen zum Thema Fußball.  Allerdings, viel zu meiner Überraschung, entwickelte ich ein starkes Interesse an den Regeln des Fußballs.  Obwohl ich kann nicht mehr daran erinnern, alle Einzelheiten der etwas für sehr lange, ich konnte verstehen, verschiedene Regeln lange genug auf ihre Durchsetzung in der Video-Spiel - und das war interessant und macht Spaß.
Es gab viele seltsame Szenarien Ich war erforderlich zu prüfen, um die Probleme beheben, in der Video-Spiel oder neue Funktionen hinzuzufügen, um das Video-Spiel.  Das folgende Bild ist eins der vielen Zeichnungen habe ich, um mich zu halten bestimmte Regeln klar in meinem Kopf.  Zum Beispiel, wenn ein Spieler innerhalb der Grenzen der Wettbewerbsbedingungen zu schaffen und dann sowohl der Spieler die Füße den Boden verlassen (wegen zu springen oder Hit nach oben), und dann fängt der Spieler den Ball, und dann die erste Fuße des Spieler, der den Boden berühren ist außerhalb der Grenzen der Wettbewerbsbedingungen, dann der Pass „ist“ unvollständig. 
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Viele Aufgaben, die das Erlernen der Regeln des College-Football. 
Die Regeln für die, wenn zu starten und stoppen das Spiel Uhr sind kompliziert.  Ich vergessen, wie Spieler Substitutionen arbeitete.  In unserem Video-Spiel, Spieler könnte sich verletzt, und Ich erinnere mich an der Prüfung, was passieren würde, wenn ein Team weniger als 11 verbleibenden Spielern für ihre „Offensive“ Lineup.  Ich denke, die Tatsache, dass einige Strafen können „abgelehnt“ werden (durch die unschuldige betroffen Team) hat eine logische Basis, ist aber dennoch seltsam. 

11.3 3D menschlichen Modelle

Ich denke, die erste jährliche Version der NCAA Football Videospiel verwendet 2D Bilder zu vertreten Spieler.  In der Tat, auch die 2001 Version des Spiels verwendet 2D einige Bilder zu vertreten Spieler, Schiedsrichter, Maskottchen, und Reisebusse unter bestimmten Umständen.  Allerdings ist die 2000 und 2001 Versionen des Spiels verwenden 3D Modelle für die Spieler und Schiedsrichter für die meisten Umstände.  Triangle Maschen sind transformiert und verzerrt nach der Konfiguration von einem verbundenen Skelett-Animation.  Das folgende Bild zeigt eine Animation, Skelett, und ein Dreieck Masche, und die endgültige texturierte Erscheinungsbild eines Schiedsrichters. 
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Die 3D Modell eines Schiedsrichters (Skelett, Dreieck Masche, und das Ergebnis der Texturierung) 
Ich habe folgende Zeichnung um mir zu helfen interpretieren Code in Bezug auf Charakter-Animation. 
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11.4 Soda Maschine Flussdiagramm

Arbeiten bei Adrenalin / Sennari Interactive war eine Menge Spaß, auch weil der Spaß Aufgaben im Zusammenhang mit Video-Spiel Entwicklung, sondern vor allem wegen der kreativen und lustigen Künstler und Stipendiaten Programmierer.  Ehrlich gesagt, auch wenn die Arbeit selbst war brutal, meine Mitarbeiter hat mich lachen gesamten jeden einzelnen Tag.  Ich hatte nie das Gefühl, mehr „zu Hause,“ während Sie arbeiten als in diesem Büro, und es gab Zeiten, in denen ich dachte, es war der Himmel.  Aber die Dinge langsam ändert sich während der rund 18 Monate arbeitete ich dort, mit dem Büroraum schrumpft, und die Zahl der Beschäftigten rückläufig, und die Moral Drop, und die Verwaltung immer streng und geizig.  Einer der nette Dinge über das Büro war ein Soda Automaten angeboten, dass Dosen von Limo für nur $0.25.  Aber, wie das Unternehmen die finanziellen Status zurückging, erhöhten sich die Soda-Maschine wurde restocked weniger häufig.  Dieser Trend inspiriert mich zu fügen Sie die folgenden Flussdiagramm der Soda Automaten. 
ncaa_football_2001_soda_machine_flowchart.png

11.5 Meine künstliche Intelligenz „Zuordnung“ der Wiedergabe-Werkzeug

Während ein Spiel des Fußballs, befinden sich 22 Spieler und 4 Schiedsrichter auf dem Feld.  Bis zu vier Spieler Zeichen können kontrolliert werden, indem Menschen über PlayStation Controller (dh, joypads), und die restlichen 22 Zeichen werden von Algorithmen der künstlichen Intelligenz. 
Die Spieler und Schiedsrichter müssen reagieren auf veränderte Bedingungen in ihrer Umgebung.  Die Spieler müssen in der Lage zu folgen Routen, und ein Ausweichen vor Hindernissen, und abrupt ändern Rollen nach dem Standort und den Status der Ball, und in der Regel ihr Augenmerk auf alle von den Regeln des Fußballs (mit einigen Chance, je nach Spieler-Statistiken, der versehentlich zu verletzen verschiedenen Regeln).  Schiedsrichter bleiben muss nah am Geschehen, aber sie müssen auch Achten Sie darauf, dass in den Weg der Spieler.  Schiedsrichter müssen auch wieder den Ball nach jedem Spiel, und muss den Ball an der entsprechenden Stelle vor der nächsten Festlegung beginnt. 
Wir hatten, um neue Verhaltensweisen und Animationen auf die 2001 Version des NCAA Football Video-Spiel.  Zum Beispiel, eine meiner Aufgaben war, um „fair“ zu „fangen“ das Spiel.  Diese Logik, die das Hinzufügen, um festzustellen, ob ein Spieler dürfte am nächsten an den Ball, wenn es Länder sollten versuchen, mit ihm oder beschließen, „für“ eine faire „fangen.“  Dies gilt auch erforderlich Hinzufügen Logik, um die Kicking-Team, ihre Ausübung der wahrscheinlich Catcher nach einem „fairen fangen“ wird.  Allerdings muss es einige Chance, dass einige Spieler auf dem Kicking-Team wird nicht Bekanntmachung „der“ Messe „Fang“ Angabe sofort, und wird daher nicht aufhören ihre Ausübung der Kugel.  Die verschiedenen Sanktionen im Zusammenhang mit „fairen fangen“ müssen erkannt werden.  Der Schiedsrichter muss den richtigen Handzeichen bei der Berichterstattung eine Strafe im Zusammenhang mit „fairen fangen.“  Entwicklung und Erprobung alle die Logik „für“ einen fairen „Fang“ ist sehr kompliziert. 
Wenn wir die Arbeit an der 2001 Version des Video-Spiel, alle hatten wir zum Analysieren und Debuggen des Spiels war die Fähigkeit, sich auf verschiedenen Variablen in den Debugger von der Entwicklung System!  Der Versuch, herauszufinden, was in komplexen Situationen war unmöglich! 
Ich schrieb Code, um die Positionen und den Status aller 22 Spieler und alle 4 Schiedsrichter jedes Mal, wenn der 3D Szene wurde auf dem Bildschirm (dh ca.  60 mal pro Sekunde).  Ich auch den Status von vielen wichtigen Spiel Status Variablen.  Ich auch jeder „Text,“ der von einem Debugging-Code.  So, eine Person spielen könnte, das Spiel für mehrere Minuten auf die Entwicklung PlayStation System, und schreiben Sie die aufgezeichneten Daten auf eine einfache Datei auf der Festplatte des PC (PC) ausgeführt wird, dass die Windows Betriebssystem und das hat die PlayStation 1 Hardware in ein seiner ISA Slots. 
Ich habe einen Windows Programm zum Lesen der Daten von einem Spiel in der PlayStation Entwicklung und die Aufnahme in einer Art, zeigt die wichtigsten Fakten über das, was passiert im Spiel.  Dieses Programm verwendet die GDI Zeichnung Bibliothek.  Eine Person kann mit meinem Programm zum Schritt nach vorne und rückwärts in der Zeit, ein Schritt zu einem Zeitpunkt, zu untersuchen, wie Spieler bewegt und wie variable Werte geändert. 
Die Schaffung dieses Dienstprogramm benötigt mehrere Tage meiner persönlichen Zeit in einer frühen Phase des Gesamtprojekts, aber ich war sehr dankbar, dass ich die Initiative ergriffen, um dieses Programm, weil einige meiner Aufgaben gewesen wäre extrem schwierig zu schließen, ohne die Informationen mit meinem Programm.  Mein Programm war es einfach zu untersuchen, wie verschiedene Charaktere untereinander und mit den betroffenen einander.  Mein Programm zeigte die komplette Stack von Prioritäten, von einem Moment auf den nächsten Moment, in „das“ Gehirn eines jeden Spielers.  So war es leicht zu erkennen, warum Spieler manchmal „schlecht benommen“ oder „verwirrt“ wurde. 
Das folgende Bild zeigt mein Programm. 
ncaa_football_2001_assignment_viewer.png
Sie können heruntergeladen und benutzt wird mein Programm.  Die folgenden ZIP Archiv enthält mein Programm und einer einzigen Daten Aufnahme von einem PlayStation Entwicklung System.  *.bin Öffnen Sie die Datei, und drücken Sie dann, und halten, Shift und die Cursor-Taste rechts, um vorwärts durch die Zeit.  Drücken und halten Sie Shift und die Cursor-Taste nach links, um rückwärts durch die Zeit.  Sie können auch vergrößern, verringern, und bewegen Sie den Blick auf das Feld. 
Es gibt auch einen Link zu einer verschwommen Video hier, was die grundlegenden Verhalten des Programms. 
ncaa_football_2001_colin_fahey_ai_viewer.zip
AI Status-Viewer
461002 Bytes
MD5: d98c5a8442ce03dcbaab2e07f04aa0dd
ncaa_football_2001_colin_fahey_ai_viewer_mp4.avi
Video-Anzeigen AI Status-Viewer
12653448 Bytes
MD5: 8c164bff8217bdb5b3a413e81d314542

11.6 Meine NCAA Football 2001 3D Bildschirmschoner und-Viewer

Wann wurde das Projekt fast fertig, ich wusste, wie die meisten der Video-Spiel gearbeitet.  Ich war sehr vertraut mit dem Skelett-Animation-System und andere Aspekte der Zeichnung System. 
Die Person, die Verwaltung des Projekts auf Sennari Interactive wurde Josh „Lake“ Hartwell.  Wenn das Video-Spiel wurde in der Alpha-Testphase, Josh fragte mich, ob ich könnte „einen“ Bildschirmschoner auf der Grundlage der Video-Spiel.  Ich denke, seine Idee war, dass der Bildschirmschoner würde zeigen Bilder aus dem Video-Spiel.  Aber ich sagte ihm, dass ich könnte einen 3D Bildschirmschoner, in der auch Maßnahmen aus dem Spiel!  Ich war in der Lage, eine 3D Bildschirmschoner in etwa einer Woche. 
ncaa_football_2001_screen_saver.jpg
NCAA Football 2001 3D Bildschirmschoner
Der erste Link ist für ein Programm, das Installationsprogramm installiert die 3D-Viewer „als“ Bildschirmschoner - was muss ausgewählt und konfiguriert, indem das Display Control Panel.  Der zweite Link ist für eine Version des Betrachters, das einmal manuell gestartet werden (so, dass eine Person braucht nicht zu warten, für den Bildschirmschoner zu starten). 
ncaa_football_2001_colin_fahey_screen_saver_installer.exe
Installer für meine NCAA Football 2001 3D Bildschirmschoner
5353472 Bytes
MD5: fe171762f9fd1521239aa62e4fb84d37
ncaa_football_2001_colin_fahey_viewer.zip
NCAA Football 2001 3D Viewer Programm, das gestartet werden kann direkt (anstelle der zunächst als „Bildschirmschoner)“
2911907 Bytes
MD5: 2195418671bb0366bda7067c14ed3999
Der Bildschirmschoner-Programm ist sehr grundlegenden (z.  B.  die Spieler alle identisch aussehen), aber das Programm hat offensichtlich genug visuelle Qualität, um eine Person denken, der tatsächlichen NCAA Football Video-Spiel. 

Ein Manager auf Electronic Arts besorgt, dass mein Bildschirmschoner-Programm könnte „auch gut,“ vor allem, wenn ich damit begonnen, die Möglichkeit der Vermietung einer Person spielen meine Bildschirmschoner wie ein richtiges Spiel des Fußballs!  Deshalb, Electronic Arts entmutigt mich von meinem Verbesserung der Bildschirmschoner, und sie würde ihn nicht auf ihrer Website als Download-Spaß für Fans der PlayStation Spiel.  Das macht mich traurig. 

11.7 Spielen PlayStation 1 Spiele auf einem Personal Computer (PC), und die Aufnahme von Video-Spiel spielen

Nach dem NCAA Football 2001 Video-Spiel veröffentlicht wurde, und wurde verkauft, wobei jedes Mitglied der Entwicklungs-Team erhielt einen Einzelhandel verpackt CD-ROM der das Spiel als Geschenk von Electronic Arts.  Ich war begeistert.  Ich hasste Videospiel-Konsolen (und ich immer noch Hass Videospiel-Konsolen heute), aber ich ging zu einem Geschäft und kaufte ein PlayStation 1 Videospiel-Konsole, so dass ich in der Lage sein, meine Arbeit zu meiner Familie und Freunden. 
Im Jahr 2008, die PlayStation 1 ist eine antike, und NTSC Fernsehen Ausrüstung ist veraltet.  Ich habe kein Fernseh-oder eine NTSC Video-Capture-Gerät.  Aber ich wollte die Möglichkeit, Videomaterial und Bilder aus dem NCAA Football 2001 Video-Spiel, so dass ich schreiben könnte dieses Dokuments.  Im Jahr 2000 gab es eine PlayStation Emulator, für die PC Plattform, benannt „Bleem!.“  Jetzt, acht Jahre später, gibt es viele mehr PlayStation Emulatoren für die PC.  Es ist ein Open-Source, kostenlos PlayStation-Emulator für die PC, benannt „pSX“, dass funktioniert sehr gut.  Andere freie Software kann dann verwendet werden, zum Erfassen von Video, Video-und Prozess-, und wandeln das Video in ein Format für die Verteilung. 
Es ist zwar umständlich, um zu versuchen, um die PlayStation 1 Emulator mit einer Computer-Tastatur, es funktioniert gut genug für mich, um zu sehen, und benutzen Sie das Spiel erneut ohne viel Mühe.  Ich war sehr glücklich, zu sehen, das Spiel erneut.  Ich war wirklich froh, dass ich konnte beginnen das Spiel auf meinem PC und Videos zu zeigen, zu anderen Menschen. 
„7-zip“ ist ein kostenloses Programm, komprimieren und dekomprimieren Archiv-Dateien von verschiedenen Arten (zip, rar, 7z, ...).

Im Folgenden finden Sie einen Link zu einer gecached (alt) Version der erste Anlauf, ein Installer für „7-zip“, für eine 32-Bit-Version des Windows Betriebssystem.  Bitte besuchen Sie die Website 7-zip für eine spätere Versionen, und für andere Betriebssysteme. 
7zip_compressor_32bit_windows_7z457.exe
7-Zip 4.57 (2007-12-06) for 32-bit Windows; http://7-zip.org
860391 Bytes
MD5: f4683efd064a853f3eb6d224bdbbd7e1
„pSX“ ist ein kostenloses Programm, Emulieren ein PlayStation 1 Videospiel-Konsole mit einem Personal Computer (PC).

Im Folgenden finden Sie einen Link zu einer gecached (alt) Version der erste Anlauf, ein Installer für „pSX“, für eine 32-Bit-Version des Windows Betriebssystem.  Bitte besuchen Sie die Website pSX für eine spätere Versionen, und für andere Betriebssysteme. 

Warnung: Sie müssen die BIOS ROM einer PlayStation 1, um den Emulator.  Die BIOS ROM stellt die Sony urheberrechtlich geschützte Software dauerhaft eingebettet in die PlayStation Hardware.  Es ist eine Methode, durch die ein Eigentümer eines PlayStation 1 abrufen können die BIOS ROM Daten.  Allerdings ist eine Person der Lage sein könnten, um das Internet für eine Datei mit dem Namen „SCPH1001.BIN“, dass die erforderlichen Daten BIOS ROM. 
playstation_emulator_pSX_1_13.rar
PlayStation Emulator für Windows; BIOS Datei in SCPH1001.BIN
666176 Bytes
MD5: 2632e0fb6d8a8eb986c3f32872a399ce
„CamStudio“ ist ein kostenloses Programm, das kann Videomaterial aus irgendeinem Teil von einem Computer-Bildschirm.

Im Folgenden finden Sie einen Link zu einer gecached (alt) Version der erste Anlauf, ein Installer für „CamStudio“, für eine 32-Bit-Version des Windows Betriebssystem.  Bitte besuchen Sie die Website CamStudio für eine spätere Versionen, und für andere Betriebssysteme. 

Hinweis: Mit einem Programm namens Fraps könnte eine bessere Wahl als die Verwendung CamStudio.  Allerdings, Fraps hat einige Einschränkungen für die kostenlose Version.  Ich bezahlte für Fraps, und ich Fraps verwendet, um die Videos für dieses Dokument.  Ich bin jedoch zu erwähnen CamStudio, weil es frei ist und weil es Optionen, die nützlich sein für andere Zwecke. 
video_screen_capture_Camstudio-2.0-w32.zip
CamStudio; http://sourceforge.net/projects/camstudio/
1359301 Bytes
MD5: bafe1933bd5b2b7904c36edb0c939c77
„FFMPEG“ ist ein kostenloses Programm, das lesen kann und Video-Dateien konvertieren.

Im Folgenden finden Sie einen Link zu einer gecached (alt) Version der erste Anlauf, ein Installer für ein „ffmpeg“ Befehlszeilen-Dienstprogramm, für eine 32-Bit-Version des Windows Betriebssystem.  Bitte besuchen Sie die Website FFMPEG für eine spätere Versionen, und für andere Betriebssysteme. 

Die FFMPEG Bibliothek, und Hilfsprogramme, die die FFMPEG Bibliothek, kann ein Video-Datei-Format zu einem anderen Video-Datei-Format. 
video_converter_FFmpeg-svn-14277.7z
FFMPEG, http://ffmpeg.mplayerhq.hu/
2263688 Bytes
MD5: 0dfba5873037de919845006d759e5482
„AviSynth“ ist ein kostenloses Programm, können Video-(z.  B.  Helligkeit verändern, etc). 

Im Folgenden finden Sie einen Link zu einer gecached (alt) Version der erste Anlauf, ein Installer für ein „AviSynth“ Befehlszeilen-Dienstprogramm, für eine 32-Bit-Version des Windows Betriebssystem.  Bitte besuchen Sie die Website AviSynth für eine spätere Versionen, und für andere Betriebssysteme. 
video_modifier_AviSynth_080912.exe
Video-Software; AviSynth; http://avisynth.org
3981022 Bytes
MD5: 7acd840945f2965d440300a1a1f407f5
„Avanti GUI“ ist ein kostenloses Programm, bietet eine grafische Benutzeroberfläche GUI schön, dass sowohl die Kontrollen FFMPEG Kommandozeilen-Programm und die AviSynth Kommandozeilen-Programm.  Diese GUI macht es leicht zu konvertieren, ein Video-Datei-Format zu einem anderen Video-Datei-Format, und macht es einfach, um die visuellen Eigenschaften (zB die Helligkeit oder Kontrast) des Videos während der Umstellung.  (Die FFMPEG Programm und die AviSynth Programm muss auf dem Computer installiert, bevor die Installation und Verwendung des Avanti GUI.) 

Im Folgenden finden Sie einen Link zu einer gecached (alt) Version der erste Anlauf, ein Installer für ein „Avanti GUI“ Befehlszeilen-Dienstprogramm, für eine 32-Bit-Version des Windows Betriebssystem.  Bitte besuchen Sie die Website Avanti GUI für eine spätere Versionen, und für andere Betriebssysteme. 

Wenn der Umstellung auf ein MP4-Format zu verändern, während das Video mit AviSynth Optionen (z.  B.  Helligkeit ändern), könnte es notwendig sein, um manuell hinzufügen, die folgende Option auf die User Video Option Textfeld: -r 29.97.  Andernfalls wird die timebase der Ausgabe möglicherweise nicht akzeptabel, ffmpeg. 
video_converter_gui_avanti-028.7z
Avanti GUI für FFMPEG; http://avanti.arrozcru.com/
594026 Bytes
MD5: fba78e7fbe3a3a1884d981591dde5689
„VideoLAN“ ist eins der besten kostenlosen Video-Playern die jemals geschaffen wurden!  Wenn Windows Media Player, Quicktime Player, Nero Showtime, und alle anderen kommerziellen Video-Playern Sie nicht (weil sie alle gefangen in einem Teufelskreis Matrix von Patenten), dann „VideoLAN“ wird Ihnen zeigen, wie Technologie soll die Arbeit!  „VideoLAN“ ist genial! 

Im Folgenden finden Sie einen Link zu einer gecached (alt) Version der erste Anlauf, ein Installer für die „VLC media player“, für eine 32-Bit-Version des Windows Betriebssystem.  Bitte besuchen Sie die Website videolan.org für eine spätere Versionen, und für andere Betriebssysteme. 
video_player_videolan_org_vlc-0.9.2-win32.exe
VideoLAN media player (version 0.9.2; 32-bit Windows), http://www.videolan.org/
14482140 Bytes
MD5: 035ce8c75acb1042514a416ba160870f
colinfahey.com
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